程序规则
(1)竞赛时间
竞赛时间为30分钟。
(2)竞赛开始
①竞赛在主裁喊出“开球”后开始。
②竞赛开始时,参加竞赛的队员在开球区后从1到10依次排列。
(3)暂停
①暂停是指主裁要求暂时停止竞赛,此期间竞赛计时暂停。
②竞赛队伍不得要求暂停。
(4)中断竞赛
①由于天气或其他使竞赛不能继续的原因,竞赛可以暂时中断。
②竞赛恢复时按原竞赛状态和时间继续进行。
(5)推迟和取消竞赛
①如果竞赛不可能再继续进行,竞赛被推迟或取消。
②如果竞赛推迟的决定在竞赛的前20分钟做出的,必须完整地重赛。
③如果竞赛取消时,竞赛已进行了20分钟,竞赛结果有效。
(6)竞赛结束
①竞赛在主裁喊出“竞赛结束”时结束。
②如果30分钟竞赛时间到,而竞赛还在进行中,应遵循以下方式结束竞赛:
如先攻队员正在竞赛,则须等到后攻队员完成击球后,竞赛结束。
如后攻队员正在竞赛,则在其完成击球后,竞赛结束。
(7)击球顺序
①击球顺序是从1号到10号。
②队员每人一球,且球上的号码与击球顺序一致。
③先攻队使用红球,后攻队使用白球。
(8)自球和他球
对于每一个队员来说,除了自球以外的9个球都被称为“他球”,例如,第一个击球队员,1号球是自球,而其他的9个球是“他球”。
胜负规则
(1)得分
①成功通过1门,得1分。
②接着成功通过2门,再得1分,共计2分。
③接着成功通过3门,再得1分,共计3分。
④成功撞柱,再得2分,共计5分。
说明:每队最多可能得分为25分
(2)胜负
竞赛结束时,各队每名队员所得分值相加为该队总分,总分高者胜出。
(3)得分相等的一般判定
两队得分相等时,按以下顺序,根据得分情况判定胜负:
①撞柱多的队获胜。
②当撞柱数相等时,通过3门多的队获胜。
③当撞柱数和通过3门数都相等时,通过2门多的队获胜。
(3)得分相等的其他判定
根据(3)仍不能判定胜负时,根据以下顺序决定胜负:
①竞赛结束后,球员按1到10号的顺序站成一排,依次击球通过1门,成功通过1门多的球队获胜。无论队伍得分多少,只要得分多即获胜。如果在竞赛结束时有缺员,不能补充队员。
②如果根据①仍不能决出胜负,则1号和2号队员分别通过1门决定胜负;如果仍不能决出胜负,则3号和4号队员分别通过1门决定胜负;依此类推直到决出胜负。如果有一方队员缺席,则另一方相对应队员只要通1门该队即获胜。
③如果根据①不能决出胜负,可以不执行②的方法,直接判为平局。
(4)满分赛的判定
某队得25分的竞赛为满分赛,并按以下方法判定胜负。
①当先攻球队率先获得25分,待接下来的后攻球队的队员完成竞赛后,竞赛即告结束,并判定胜负。
②由于先攻球队队员击球造成后攻球队率先获得满分,待该队员完成击球后,竞赛结束,并判定胜负。
③由于后攻球队队员击球造成先攻球队率先获得满分,待该队员完成击球后,竞赛结束,并判定胜负。
④当后攻球队率先获得满分,待该队员完成击球后,竞赛结束,并判出胜负。
说明:两支队伍都达到25分,该场竞赛应为平局。胜负则根据得分相等的相关规则来决定。
(5)弃权规则
出现以下任何一种情况,该队即被认为丧失竞赛权,判对方获胜:
①球队宣布放弃竞赛。
②球队在竞赛开始时少于5名队员。
③裁判呼号时,该队拒绝竞赛。
(6)无资格参赛
当球队中有无资格参赛队员上场竞赛,即被视为“无资格参赛”,判对方获胜。
竞赛通则
(1)球员进场和退场
①击球队员是指被呼号击球而进场竞赛的队员。
②击球队员击球后,球停在场内、界外球、撞柱或击球时犯规、妨害竞赛,击球权即告结束。
③击球权结束后,队员应立即退场。
(2)超时
①击球员必须在10秒内击球或闪击。
②10秒计时从以下几种情况开始计时:
击球员被呼号时。
当续击权发生时。
③当击球员在10秒内没有击球或闪击,则构成“超时”犯规。
④击球员超时犯规,则失去击球权。但如果是在闪击时超时犯规,根据不同的情况,可以按照关于闪击犯规的规定执行。
(3)确认事项
击球员可以对以下几点进行确认,确认用时不算裁判用时。
①确认成功通过了一个门。
②确认成功撞柱。
③确认成功撞击。
④成功撞击后,确认自球和他球的接触情况以及他球之间的接触情况。
(4)请求确认
出现以下情况也可要求确认:
①确认压在球门线上的球是来自门前方面,还是来自门后方向。
②确认闪击时所放他球是否压在球门线上。
③确认通过3门的球是否撞击了终点柱。
④自球与他球接触,确认是否能进行有效的撞击。
⑤确认成功撞击的球号。
⑥确认撞击后自球与被撞击球之间的接触情况。
⑦确认撞击后被撞击球与他球之间的接触情况。
(5)击球顺序犯规
竞赛由主裁判宣告开始进行。竞赛时应按照球上注明的顺序号次击球。如果搞错了击球顺序而打到了自己的球(自球)时:
①判为击球顺序犯规,取消该队员的击球权,并把自球放在就近的第一线(如果就近的第一线位置有2处或3处时,应将球放在高下次通过的球门最远的位置;如果已通过了第三门的球,则将球放在离终点柱最远的位置处)。
②判罚取消该队员下一轮的击球权。
(6)有效竞赛行为
有效竞赛行为是指按规则规定进行的竞赛行为,包括正确的竞赛行为和犯规的竞赛行为:
①正确竞赛行为是指击球员正确地击球和闪击,使竞赛继续进行下去。
②犯规竞赛行为是指击球员的竞赛行为犯规。
(7)无效竞赛行为
无效竞赛行为是指在裁判员用时期间,击球员或其他运动员的竞赛行为。
(8)球体移动
①有效移动 除了无效移动外,击球员因正当击球行为而使球产生的移动称有效移动。
②无效移动 以下移动为无效移动,被移动的球应放回原位。
击球规则
(1)击球
①击球是指击球员用槌头横断面部分击打自球的行为。
②击球员不得拒绝击球。
(2)开球
①开球时,击球员必须将自球置于开球区内。
②击球员可以要求裁判员暂时移开其认为妨碍其顺利通过1门的他球。
(3)获得续击权
①当球停在竞赛线以里,以下几种情况将获得续击权:
成功通过球门。
获得闪击权时。
闪击成功且与闪击有关的动作完成后。
②击球通过球门且没有出界,享有一次续击权。
③击球撞击他球,且自球与被撞击球都没有出界,击球员必须闪击被撞击球。
④每次成功闪击后,击球员均享有一次击球权。
(4)击球犯规
如果击球员按如下方式击球为犯规,即击球犯规。
①推球、两次击球或使用槌头横断面以外的部位击球。
②击球员通过踢槌杆或槌头、用手击球槌或手握槌头击球。
③间接移动球时。
②当球与球门、终点柱接触,槌头撞击球门、终点柱而使其产生移动。
④在获得闪击权之前击球。
⑤获得闪击权后,没有闪击而击球。
⑥成功闪击后,在获得续击权前击球。
⑦开球时,没有将自球置于开球区内。
⑧撞击他球。
⑨自球仍在移动时,击打自球。
(5)击球犯规的处理
当发生击球犯规,击球员失去击球权,竞赛按以下几种情况处理:
①如果是本条中(4)①,②,③,④,⑤和⑥的情况:移动的球被放回原位。
②如果是本条中(4)⑦的情况:由开球员拿回自球。
③如果是本条中(4)⑧的情况:被移动的他球放回移动前的位置。
④如果是本条中(4)⑨的情况:打击之前,得将自球放到离击球点最近的内边线的点外10厘米的地方。
(6)击球顺序犯规
①竞赛由主裁判宣告开始进行。竞赛时应按照球上注明的顺序号次击球。如果搞错了击球顺序而打到了自己的球(自球)时,则判为击球顺序犯规。
②出现击球顺序犯规时,取消该队员的击球权,并把自球放在就近的第一线(如果就近的第一线位置有2处或3处时,应将球放在高下次通过的球门最远的位置;如果已通过了第三门的球,则将球放在离终点柱最远的位置处),还判罚取消该队员下一轮的击球权。
过门规则
(1)过门有关规定
①过门,是指球由球门前方完全通过球门线,且停在界内。
②成功通过球门是指球首次分别依次通过1门、2门、3门。
③如果球从门后方向往门前方向运动并停在球门线上,击球员在下一轮击球时将球击打移动到球门后方,不算通过球门。
④通过闪击送他球过门时,只要放置他球时没有与球门线接触,过门有效。
⑤击打界外球,即使该球通过球门,也不算通过球门。
⑥如果击打界外球,使其从球门前方正方向进入球门并停在球门线上,待下一轮击球时,可以完成通过球门。如果是从球门后方反方向进入球门并停在球门线上,则适用本条3款。
(2)过门的结果
成功通过1门:击球员自开球区击球,使自球顺利通过1门,并停在界内(内线内),即被认为有效通过1门,也叫“1门得分”。
撞柱规则
(1)有效撞柱,称为“Agari”,是指已有效通过3门的球撞柱。
(2)如果击球员希望通过闪击送他球撞柱,如果放置他球时,不得将该他球与终点柱接触,否则闪击撞柱无效。
(3)如果通过3门后,静止时与终点柱有接触,在下一个动作撞柱成功才被认为是有效撞柱。
(4)击球员击已过了3门的界外球,撞柱无效。
(5)已有效撞柱的球,应拿出场外。
撞击规则
(1)有效撞击
①击出的自球移动后撞上他球,即发生撞击。如果自球已与他球接触,只需击打自球即产生有效撞击。
②自球有效通过1门前与他球相撞,撞击无效。
(2)闪击权的获得
①有效撞击发生后,自球与被撞击球皆在界内,击球员必须进行闪击。
②如果击球员同时获得数个闪击权利,闪击他球是与被撞击的次序无关,被撞击的他球需全部被闪击。
(3)闪击优先
①一次击球获得闪击权并通过了球门,优先进行闪击。
②击球员同时获得击球权与闪击权,闪击权优先。
(4)重复撞击
①连续击球过程中,如果被闪击球又被撞击,则构成“重复撞击”犯规。
②如果发生重复撞击,击球员失去击球权,竞赛按如下方式进行:
自球按“chokkingai”(离击球犯规点最近的内边线点外10厘米)处理。
被重复撞击的他球置于第二次撞击发生处。
闪击规则
(1)闪击一般规则
①闪击是指放置好球后,通过击打自球产生的冲击力使他球产生移动。
②放球是指踩住静止的自球,放置被撞击的他球并使其与自球接触。
③他球必须放在内线以里。
④击球员不得拒绝闪击。
④由于闪击他球而产生的任何移动有效。
(2)闪击犯规
击球员在闪击过程中有如下行为,被认为是犯规:
①击球员捡起被撞击球以后、进行闪击以前,被撞击球直接移动了自球或其他他球。
②放球前,踩自球或再踩时,球从脚下离开。
③放球后,再踩时,球从脚下离开。
④闪击时,放球手未从被闪击球上拿开。
⑤击球员只击打了踩球的脚。
⑥被闪击的球移动后,距自球小于10厘米。
⑦闪击后,被闪击球碰上球门或终点柱,与自球接触,然后停止。
⑧闪击后,自球从脚下移开。
⑨击球员同时对多个他球进行闪击行为。
⑩击球员将被撞击球置于内线外进行闪击。
⑪闪击后,击球员将自球从脚下移开。
(3)闪击犯规的处理
闪击犯规,击球员失去闪击权,竞赛按如下情况进行:
①如果闪击犯规发生在内线以里,且在各球静止之后,放球之前:自球与被撞击他球放回被撞击后静止的位置。
②如果闪击犯规发生在放球以后,闪击完成以前:自球放回撞击后静止位置,而且球放回被闪击位置。
③如果闪击犯规发生在闪击完成后,击球员脚从球上移开之前:自球放回撞击后静止的位置。
④闪击后,被闪击球碰上球门或终点柱,(弹回)后与自球接触并静止:自球与被闪击球他球放回闪击后接触的位置。
⑤如果击球员将被撞击球放在内线外进行闪击:自球与被闪击他球放回撞击后静止的位置。
界内球和界外球
(1)界内球
①界内球是指成功通过1门后,仍停留在内边线以里的球。
②击打界外自球(球在内边线外)进入内边线以里,则成为界内球。
(2)界外球
①界外球是指被打到内线外,或由于犯规而被“chokkin-gai”(将自球放置于离击球犯规点最近的内边线点外10厘米)处理的球。
②被击打到内线外的界外球,应放在其通过的内线点外并垂直于内线10厘米处。
③击球员如果认为界外球妨碍竞赛,可以要求裁判员暂时为其拿开。
(3)击界外球
①从被指定的放球位置击打界外球。
②击球员击界外球,球又回到内线外,该球成为该出界处的界外球。
(4)击界外球犯规
①击界外球入场的运动过程中触及他球,为犯规,应判击界外球犯规。
②击界外球犯规按如下方式处理:
自球按“chokkingai”(将自球放置于离击球犯规点最近的内边线点外10厘米)处理。
因击界外球犯规而使他球移动,将他球放回移动前位置。
触球犯规
(1)触球犯规
击球员因非规则允许的原因触到了场内的球,为触球犯规。具体情况有:
①开始击球时,击球员用球棒或脚等触及自球,并使其恢复到原位。
②掉下的球棒触及球。
③击球员用球棒拖动被撞击球。
④击球员身上物品掉下触及球。
⑤如果击球员服装边沿、衣袖或所戴帽子掉下后触及球,不算犯规。
(2)犯规的处理
触球犯规,失去击球权,并按如下方式处理:
①触及静止球:被触及球放回触球位置。
②触及移动中的自球:自球按“chokkingai”(将自球放置于离犯规点最近的内边线点外10厘米)处理。
③触及移动中的他球:他球放回触球位置,而且自球按“chokkingai”(将自球放置于离犯规点最近的内边线点外10厘米)处理。
④击球员球棒触及球门或终点柱,使球产生移动:被移动球放回移动前位置。
⑤如果触及犯规发生在闪击过程中,根据不同情况,按第十六节第四条第二、三款有关闪击犯规的规定处理。
妨碍竞赛
当裁判员确定教练员或运动员妨碍竞赛时,主裁可以采取以下措施以确保妨碍竞赛一方不因妨碍竞赛行为的实施而获取利益。
(1)失去击球权。
(2)按“chokkingai”(将自球放置于离犯规点最近的内边线点外10厘米)处理。
(3)过门、撞柱无效。
(4)将教练员或运动员逐击球地,被逐击球地的运动员,其球取击球外,该号缺号,但被逐击球地前的得分有效。
(5)取消该队竞赛资格。
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