降临无限之唯美片翼-第4章 本书的世界观格局,看着办吧
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    1.【世界构成】

    基本等同于DND的晶壁系设定,为多元宇宙。

    晶壁系:拥有完整维度的空间体,包含了作为核心的本源和以无数位面以及内部虚空所构成,而这些则构成了一个完整的晶壁系。

    晶壁:位面用于保持自身的完整和独立而在边界处构筑出的多维度隔断效应,其又被称为“铁壁”,用以形容这种空间阻隔的强大和难以突破。

    位面:存在的诸位面是多种不同世界的集合,这些世界之间有着错综复杂的联系。除很少几个连接点以外,每个位面事实上都是一个独立的宇宙,有着它自己的自然法则。大部分位面是无限的,但有些就有确定的边缘或者界限。

    (菲雅生活的现实世界是类似于型月的一个物质位面,力量形式和历史都和型月差不多,不过战斗力层面没有型月的那么高端,起码没有掌握“法”的人行走于世,掌握心灵之光性质变化的人也是少数中的少数。)

    时间:时间流逝的速度在不同位面上是不同的,但对于任何一个位面来说,它都保持恒定。但对于观察者而言,时间永远都是主观的,各个位面上的时间都有着相同的主观特征。在某些位面,时间流动比普通情况下更快(或者更慢)。一个人可能旅行到别的位面,在那度过一年,而回到主物质位面时发现只经过了六秒钟。这边的一切都只经过几秒钟而已,但对于旅行者以及他身上的物品、魔法和其它效果而言,他度过的那一年是完全真实的。

    平行世界:沿袭平行世界的经典设定,任何一个微小的细节,都有可能产生一个平行世界。

    如果有人穿梭时空的话,那绝对会产生一个新的平行世界,因为这个多余的人是这个世界之外的。

    平行世界简单的来说就是当事件出现选择的时候,世界就会被分裂成多个彼此相似而又不相干的世界。

    时间轴:时间轴和平行世界是分开的,同一时间轴有无数个平行世界,无数个平行世界共用一个平行时间轴,在时间方面这些平行世界是同步的。通过穿越能改变历史,但只能使其他时间轴上的某个平行世界产生出一个新的平行世界。

    构成元素:气火地水,第五元素以太,第六元素架空。

    本源:轮回的起点与终点,一般以生命之泉的形式进行循环。小到一个星球,大到整个宇宙都有一个可以被上一级包含的本源,本源会产生保护自己的意识,阻止自己毁灭的力即为抑制力。

    根源:一切的「因」,以存在来说,这即是「究极的知识」,「终极的真理」。

    并不是所谓「无限」的状态,因为要有「无限」,就必须界定出「有限」。

    简单来说就是【万有全无】,任何一切的一切都在其中,最高的存在,绝对的存在。

    所有求道者的最终目标,都是为了到达根源,解读根源。

    根源每一个晶壁系都有一个,但是同时也存在一个所有次元、时间轴、平行宇宙的总根源。

    抑制力:「方向的修复者」,阻止求道者到达「根源」的主要力量,也是本源意识阻止自灭的力。因为一旦有人到达根源,那么就会毁灭旧世界从而创造新世界,达到世界的升迁,本源意识为了避免自灭会极力阻止求道者达到根源。

    可以分为灵长想让自己的世界存续的无意识集合体,及世界自己的本能。

    盖亚:星球乃至宇宙自身的意识,世界的本能。其使命是保证位面和行星的协调可持续发展,一切阻碍这一目的的都是其的敌人。

    阿赖耶:灵长的集体无意识,无数岁月中诞生和死亡的生物灵魂构成的灵魂之洋之中的统一意识,一切可能导致全体生灵灭亡的都是其敌人。

    两者都是抽象物,但确实存在。由于接触根源会导致超越盖亚和阿赖耶能力修正范围的存在出现,所以他们都极力阻止有人接触根源,一旦有人即将接触,就会产生抑制力。

    深渊:也即无底深渊,是通过无限层面的无数变化,映射出的所有丑陋、邪恶与混乱的集合。随着盘旋向下的无数层面,归结于残暴的极致。位于晶壁系的最外围,里面生活的恶魔往往是受到了扭曲虚空之中邪魔亵渎之力的污染而在死后被冥河拉扯而降生于此。

    他是所有晶壁系都拥有的毒瘤,癌症一般的跗骨之蛆,会不断地侵蚀一个个位面。当一个位面的本源被完全吞噬后,这个位面将会成为无底深渊的新的一层。

    (和本源完全对立的存在,可以称作黑暗盖亚,以毁灭世界为己任。)

    冥河:深渊的本源,深渊所有生物灵魂的归宿和诞生的起源,由无数受到深渊侵蚀而在死后坠往深渊的灵魂构成的灵魂之河。

    地狱:世界的必要组成部分,几乎等价于冥界,堕落的灵魂归属之地,魔鬼的居所。虽然堕落的魔鬼和善神看不对眼,但是在本源眼中却没有区别,不管是谁统治,只要不危及到世界就没事。

    2【实力划分】

    主要是根据卡巴拉生命树的理论划分,也即是小宇宙与位格的划分。

    生命树从上到下分为十级——

    王冠(Crown):超越、神的本性;

    智慧(Wisdom):智慧、纯粹理性、创造原点;

    理解(Understanding):执行、实质的理性、创造之泉:

    仁爱(Love):爱、仁慈、恩宠、伟大;

    严格(Severity):法、神的权利、恶的发现、怒;

    美丽(Beauty):慈悲、调停、美;此原质正是生命之树的核心。

    胜利(Victory):永远、膨胀、胜利;。

    光辉(Splendor):尊严、收缩、光荣;

    基础(Foundation):基础、万物的基础、神的创造力;

    王国(Kingdom):王国、物质、人;亦代表着四元素所合成,即是物质的存在。

    人类处在最下的王国之中,而由王国去到王冠的过程,则是千万年来世间种种宗教所追求的超越之道。

    通过每一个原质都要受到守护天使的考验,其实就是逐步洗脱原罪,回归完人。

    要进入生命树重返永生,先要战胜心魔的引诱,去到最后还要作出最后的突破,拥有胜过天神(天使)的力量才能成功。

    而在到达最上的王冠之后,就已经是神之下的顶点了,但在其上还有三层。

    Ain-Soph-Aur,无限之光

    Ain-Soph,无限

    Ain,无

    所以位格向上看分别为,人类,英灵,精灵,天使,神,主神,上帝。

    人类:达到英灵之前按照小宇宙的领悟可以分为掌握五感的青铜级,领悟第六感心识的白银级。

    英灵:领悟小宇宙第七感末那识后的位阶,也包括了生前立下了伟大的功绩而死后还继续被人们所景仰的英雄,拥有个人化的心灵之光,也即宝具。英灵们凭借宝具拥有击倒位阶位於他们上位的精灵的能力。(基因锁四阶中)

    死后成为英灵是因为抑制力的参与,虽然拥有心灵之光,但是和活着成为英灵的比起来要弱。

    精灵:领悟小宇宙第八感阿赖耶识的位阶,超脱生死,不受轮回影响,拥有无限的寿命,对心灵之光的掌控极强,拥有元素化的能力。(基因锁四阶高)

    天使:完成身体以太化的精灵,可以自由表现出以太的质量与能量,战斗力极强。

    神:Ain-Soph-Aur,无限之光,领悟第九感阿摩罗识的位阶,即神明,拥有无限心灵之光,掌握法则。雅典娜,宙斯,奥丁,女娲,三清都是这一级。(基因锁五阶)

    主神:Ain-Soph,无限,简单来说是超越时间轴的存在,过去未来的一切集合,盖亚阿赖耶这类抑制力,本源意识的等级。(个人认为六阶就是这一级,因为混元大罗金仙就是这一级,但是如果要跳出世界的话还不够,主神位阶连晶壁系都跨不了...真穿了也送半条命。)

    上帝:Ain,无,理论上不可达到的位阶,全知全能的天主,其实就是多元宇宙的终极意志,完全理解根源的存在。

    (注:下位神到上位神,包括不朽在内,都是神,Ain-soph一级。)

    阶位并不代表绝对战斗力,英灵凭借宝具完全可以打到精灵,但是很难杀死,强的英灵甚至能够伤到神,但是也只是伤到而已,无法击杀,海格力斯就干过神。

    法则比较偏门的神,比如商业之神,丰收之神之类战斗力也相当低下,很容易被下位的干倒。

    神挑战主神,这个比较悬,单一时间对抗无限时间,即便赢了也只能算局部胜利。

    以上是升华,对应的就是堕落成魔鬼。

    可以分为人类,反英灵,魔神,堕天使,魔王,基本能力和升华的一一对应。

    这里没弄错,魔神位格的确是比魔王低,地球神话的地狱只有七魔王,而魔神则以千万计,暗黑破坏神里为啥弄反了我不知道......

    堕落的没有主神级,本源意志并没有善恶的概念,不过深渊比较特殊,他是唯一的黑暗本源,但是这不归属于堕落的魔鬼。

    恶魔:无底深渊的生物,往往是受到了扭曲虚空之中邪魔亵渎之力的污染而在死后被冥河拉扯而降生于此,在深渊意志驱动下破坏一切,是魔鬼和人类共同的死敌。

    (地球上出现的恶魔和魔鬼严格意义上都是本土的,虽然会造成破坏,但是并不会侵蚀位面,应该都归到DND的魔鬼一列,恶魔则是入侵者,侵蚀位面的深渊军团。)

    其实和天神队对应的应该是魔鬼队,而不是恶魔队来着......魔鬼只会占领,恶魔则是侵蚀,他们的进入就代表深渊这个癌细胞的扩散。

    3.【属性】

    基本还是按照力量,体质,灵敏,感知,智力,精神,智商划分。

    力量(Strength)传说中的STR,据传为居家旅行,杀人越货之必备属性。如果STR不够的话,居家是没有问题的,但是旅行可能会带不动行李;杀人可能会费点力,但是越货?开什么玩笑!想偷个东西都不可能……

    体质(Constitution)简化为CON,反应一个人身体健康,抗灾抗病的重要指标,与免疫力呈重要关系。鉴于一般经常锻炼的人体质都还算,所以有人认为这项指标和STR是有一定关联的。但是事实上也不尽然,因为没有人规定一个力大的人就可以不生病的!而且有很多力量小到惊人的家伙,竟然长命百岁……

    灵敏(Dexterity)DEX:灵敏,灵活。实际上指得是手眼的协调性。在这一属性数值很低的人会显得非常的笨拙,而且没有什么平衡性。但是……专注自己的精神可以很好地弥补这一项的不足。注意,灵敏和敏捷是不同的概念,后者指的是移动的速度。一个灵敏的人并非不能跑的很快——只不过他通常不会这么做,因为他要冒很大的风险。所以,大家看到的低敏人士,一般都是小心翼翼地慢慢挪动自己的脚步。

    感知(Wisdom)简称WIS,这个东西会被译成智慧,有的时候是洞察力。但是——这个智慧,指得是明辨是非的能力和判断力,说白了,还是洞察力的敏锐性。和上面那个INT是完全不同的两个东西,和智商根本就喵关系,所以,翻译成感知……所有低感知的人都有一个共同的特征,就是虽然他们并不笨,但是显得很迷糊。而高感知的人,谨慎,仔细,而且非常的小心,不会犯什么大的错误。

    智力(intelligence)INT,学习,理解,记忆的能力。即计算力,思维反应速度,对信息进行处理的能力,这是可以量化的数据。

    精神(Charia),又叫魅力、意志。传说中的CHA,绝对不仅仅是漂亮脸蛋能够做的到的,这个属性主要指的是用自己的意志影响其他人的能力。虽然有娇好的外表可以使得别人更加容易屈从于你的意见,但是,有很多人外表也不怎么样,魅力也是挺高的;而相对来说,有很多人虽然长得不错,但是却轻易地沦为花瓶的角色……

    它能增加法力值(一般是术士,法师用的不是一个概念,那是清除体内熵的效率,需要智力)

    智商,与智力有关,但是智力高不代表智商高,智商体现在布局一类,开放性抽象思维,很难量化。

    简单地说智力是电脑CPU与硬盘的性能,智商就是操作者的APM(有效指令输入),精神就是内存和显卡的性能了。

    属性详细请看链接/BookReader/23166,982583.aspx

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    总结:泛世界观向DND看齐,但是现实世界是类似于型月,菲雅接受的也是这类教育。

    还有菲雅就算是到最后也不会主动跑出这个晶壁系来着......

    大格局根本写不到,难道还打到深渊去不成,再说深渊打的完吗?

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