我的老婆藤丸立香婚后怪话日记-被凎碎了的KP
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    “不要让玩家口胡!不要让玩家口胡!不要让玩家口胡!”

    某人已经被好几个大成功给干碎了(....

    玩家总是会不自觉的把角色形象和原著对等,这是不对的一定要和玩家讲清楚了

    安科只是借用形象,并不是把原作所有东西都拿过来用的啊!!!

    《新世界》作为游戏世界,出现玩家现实实力比游戏中还强也没什么关系的吧(嗯?

    反正现实篇的混沌,管我游戏篇啥事,各位玩家该玩游戏还是玩游戏

    只不过有些人会在游戏中导致大规模的破坏,甚至是口胡其他玩家的结果,这种事情导致了严重的玩家矛盾!!!

    虽然说作为KP我是允许各位在规则下有限度的自由的,然而总是会出现代替楼主的最高旨意,随意口胡游戏系统或者怪物的玩家

    目前[封测阶段]暴露出了很多这种,玩家个人意志和群体不匹配的情况

    暂时我们的帖子处理方法是,在交流贴内尽可能的先讨论接下来的剧情发展,然后再进行相应的阶段性角色RP

    只不过即使如此也总是会出现被大成功干碎的情况...

    还有就是玩家莫名RP出一个设定里没有,但是他偏偏大成功弄出来的角色

    然后因为对方并不知道相关的设定,结果让这个角色触雷死亡的结果

    这种事情我真的是很头疼啊(当然各位玩家也头痛

    好在目前都是封测内容,将来在公测之前还有的是商讨的余地。(送一口气~

    目前看来[交流楼]和[主楼]分开是很好的选择

    只不过一开始大家都自顾自的RP,导致了KP精力不足少发现了很多漏洞

    结果到了后面很难填不上的问题发生

    到了后期玩家们逐渐的习惯了,就开始在[交流贴]中交流后续剧情走向,然后各个玩家讨论接下来怎么RP更好

    从而让[主楼]那边更加容易的推进下去~~~

    目前《新世界》的封测已经要到最后时刻了,在公测到来之前还会进行一定量的微调。

    不过希望到时候公测的时候,能给各位玩家带来更好的体验吧。

    顺带一说《新世界》链接多元世界,欢迎各位安科XTRPG的作者埋下彩蛋,三重大成功拿到个游戏头盔也不是不行(艹

    不过《新世界》有些事情是其他人无法参考的也是了,毕竟《新世界》是游戏世界,玩家能随意的死亡、NPC不是剧情杀也能复活

    对城市的破坏最终也是会恢复原状,只不过曾经的结果依旧会留在玩家和NPC的心里

    当然这也导致了不少玩家打算无限制的扩展战斗力,目前KP的做法是准备公测的时候强制封锁上限了

    玩家的实力和NPC暂且不成正比的(

    而且到时候游戏内的大成功我会削减到99和100才算,否则这大成功实在是不要钱啊(

    这里来点KP的温馨提示——不要让玩家投好感度!

    ——————————

    和封测篇的无规则乱斗不一样,这边公测篇会用更加稳定的游戏方式和方法。

    首先让我们约法三章~~~

    先提出一些PC们不能做的事情~~~

    故事背景:

    本篇的故事《新世界》,是一个突然出现在市面上的古怪游戏...

    这款游戏在全世界同时上线,而且封测只有三千名玩家进入登录。

    但是当这款游戏登录后没多久,你们所在的星球的所有国家就发布了联合声明。

    从此你们的世界只有一个[政府]存在!而这个时候你们也发现,这个游戏的另一个秘密...

    这个游戏居然[连通多元宇宙]!来自其他多元世界的玩家也会出现,因此玩家可以随意设计自己所在的世界。

    注:虚拟头盔只是个幌子,拥有游玩特权的玩家,不管如何都能进入游戏,无法被任何手段阻止。

    如今游戏进入了公测时期,你们也想要加入游戏中体会别样的风土人情。

    游玩规则:

    为了保证公平,请大家务必使用NGA骰娘。

    模式是[dice]d100[/di删除该文字ce],其中数值可以进行调整

    数值检定中,有技能点的数值越小越好,无技能点的数值(如描述一项研究的进展)越大越好。

    所有具备加成的骰子选项,除非特殊情况否则请以D70+30、D80+20之类的进行最高上限不超过100的骰子。

    而非个人熟练度、幸运值、优势情况之类的,数量上或者理论上远超100的数值,则可以进行超出100的骰子数值判定。

    关于战利品的骰子,只有D1000出现999或1000才算做大成功!

    尽量不要给出过多的其他玩家无法接受的选项

    也不要随意修改骰子所得的结果选项

    更不要随意口胡其他玩家的行动

    最重要的是这游戏允许任何人随时离开随时加入

    [一]游戏世界禁止一切口胡、修改与扭曲KP设定的规则和背景,除非你在话语背后标注,此条目为PL角色的[欺诈]行为。

    [二]所有的纠纷,一律以楼内玩家们大多数的交流结果进行处理,离开游戏的角色将会由KP操纵。

    [三]游戏需玩家遵从KP的所有规则,如果出现过于破坏游戏内容、违背故事发展背景的东西,KP会下场进行剧情杀。

    [四]在不触发[三]的情况下,游戏内容、遭遇的NPC、创造的支线故事并不会被//干涉。

    [五]创造出某个NPC的玩家有权决定该NPC的支线相关内容,但是游戏中的NPC默认对玩家好感度为[0],需要一点点提升。

    [六]对于NGA的骰子结果,绝对要遵守!禁止随意修改骰子结果,修改骰子的玩家将会被[GM出警]。

    [七]游戏内部的[游戏角色]的纠纷,与操纵[游戏角色]的[PC玩家]无关,现实内容与游戏内没有任何关系。

    [八]游戏中若有不正当行为,一旦[败露]即视同[红名],会受到[红名玩家]的特殊对待。。

    [九]以邪神之名宣布,以上各条皆为绝对不变的规则。

    [十]大家一起和平地玩吧!!

    对游玩该游戏的玩家来说:和本版块中的[实验向]作品一样,个人的骰子只能影响个人,无特殊情况下不能影响其他人!

    特殊情况包括:其他[PL玩家]决定加入你的剧情,则你的骰子可以影响[PC玩家]手中的[游戏角色];和其他玩家商量好的情况下,可以互相产生影响;

    但是骰子无法影响游戏世界的进度,KP不允许存在的内容会剧情杀掉。

    [现实世界]中发生的事情再怎么离谱,那都和[游戏世界]中没有半毛钱关系!

    你哪怕在现实中是能摧毁万千世界的大邪神,在游戏中也和其他玩家一样,共享相同的模版。

    只能操纵自己的[游戏角色]或者[现实玩家],不可以随意对其他人的游戏角色、现实玩家进行不当RP绑架行为。

    互相约定好剧情的PL玩家,可以用骰子来影响你们遇到的剧情,但是没有商议过的玩家,可以不接受你们的剧情。

    注:不想参合进别人的剧情,可以用所在[服务端]不同来解释。

    甚至有必要的话,部分NPC可以进行携带性操作,如果会导致其他玩家卡关的话!

    那么请用所在服务器不同来解释这种情况,玩家依旧能正常的推进流程下去。

    选择了删号的[游戏角色],或者PL玩家离场后的[游戏角色],也会被KP拿来充当NPC使用。

    贴不设严格的时间对应,但时间是正向流动的。

    在大致时间线内行动就完事了~~~

    比如说开局的1.0版本,大概会有半年左右的时间横跨度。

    各位RP的只是在这个版本内做过的事情,未必会和其他玩家遇上。

    某些特别离谱的欧皇玩家,会被游戏策划进行独特制裁的,不要以为自己能变成[梅普露]一样的存在。

    平衡策划是这交流贴内的所有人!目前封测内出现了几个特别离谱的玩家,以至于公测不得不进行群体玩家否定权的获取。

    注:某位玩家因为大成功而获得的东西,实在是超出了其他玩家们太多,甚至是其他玩家两次三次大成功才会给的东西时,PL们可以群体否定这个骰点的合理性。换一个更合理的选项。

    在本帖当中里不会分[场外]和[场内]!所有的对话都将视为[剧本内]!

    超出游戏部分的对话,将视为玩家在现实中论坛交流的对话,是其他玩家可知内容。

    现实篇的RP剧情,其他玩家未必会知道,但既然你写出来了,就要做好家里有监控器被传播的风险。

    请在场内回复的开头,优先标注你的PC名字·头像·所处地点。

    随着个人剧情的推进,人物是可以成长的。

    但是这种成长不会超越版本,只会在当前版本许可的情况下,成为该版本的强者之一。

    ——————————

    游戏1.0版本——

    游戏正式开始公测!玩家身份不受限!

    每位[玩家账号]可以同时存在三个[游戏角色]!

    游戏中的角色,不继承现实中的特殊能力~

    知识与技巧在游戏中有一定加成,但是没有相应技能无法发挥。

    为了适当性的平衡游戏,每位玩家最多拥有三个[生活技能],战斗时最多能使用八个[战斗技能]。

    (剧情RP另算)

    玩家们抵达[十级]可以进行[身份认证],但是[身份认证]需要通过相应的试炼。

    但是这里的[身份认证]只是非常简单的[冒险者]身份获得而已~

    [身份认证]相当于获得的相关职业,剑士、盾卫、骑士、士兵、弓箭手等,都需要相关的考核通过才能获得。

    同一时间提供[属性加成]的[职业身份]唯一!

    身份一共分几个级别——

    红名——犯罪可转职

    犯罪者身份,被NPC发现将会被追杀。只有进入监狱受罚,或者将功赎罪才能解除。

    刺客、盗贼、杀手、间谍、暴徒相关的这些特殊职业,都在这个状态内...

    红名玩家可以伪装、隐瞒、欺诈NPC和玩家,让自己改头换面以不同的形象出场,但是被看破的情况下将会被通缉。

    红名可以伪装成其他身份,但是没有相应的加成。

    普通——10级可转职

    很普通的常世职业,比如说厨师、裁缝、士兵、冒险者等...

    这个身份除非是相关的任务,否则不会提供任何额外加成。

    但是这也是真实的冒险用身份,通常玩家都是用这个身份来进行行动的。

    稀有——30级可转职

    需要进行考核才能获得的身份,一般都需要通过训练和学习才能得到。

    剑士、盾卫、骑士、士兵、弓箭手、审判官...除此以外还有很多的战斗职业,这都需要进行玩家战斗方面的考核才能获取。

    高等——50级后,专属任务完成后可转职

    只有具备相关从业知识才能通过考核的职业,这部分职业那怕是在现实中也能进行重现。

    法师、医生、机械师、驾驶员......这些职业需要进行知识判定,甚至连技能的释放都会因为玩家自身的水准不同,从而引发不一样的结果...

    法师虽然都是一个级别的职业,但是也分为许多不同的分支身份,有的法师顶多只能释放点小规模的魔法。而也有的法师能在十公里之外,精准狙击到目标。

    机械师能制造出许多超出等级限制的装备,这些装备超出游戏的设定,往往只允许制作者进行使用,而给予其他玩家使用的场合,也往往很容易自毁。

    传奇——伟业绑定

    游戏中极少的身份,只有在剧情中完成了壮举,绝大多数玩家都做不到的事情才会得到的专属身份!

    这个专属身份,基本和游戏角色唯一绑定,是只属于该游戏角色的特殊身份。

    拥有传奇身份的玩家角色,哪怕被删号之后化身而成的NPC,也会和普通玩家删号后存在的NPC不同。

    传奇化的玩家NPC将不会被剧情杀以外的方式杀死~~~

    传奇身份包括且不限于:剑圣、将军、大魔导师、救世主等...

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