“这是为了接下来的本篇内容,而进行准备的预告内容。”
“哦对了~~~本篇中所有人视为游戏开发组的一员,你的意见会对将来的故事发生改变。”
“不过这边的你,和本篇那边的你并不是一样的,请自行注意。”
——*——*——*——*——
实验向的缝合怪安科,在泥潭也已经有不少了,甚至各种变体都有存在。
最令PC们最喜欢的,后续是其中的TRPG的元素吧,不过相对的要调和所有人还是比较困难的。
有很多熟悉这个游戏的坛友肯定都能理解了,而至于尚且无法理解这是啥意思的新人,我只借用隔壁龙学院的KP的引子。
(说到底就是懒的自己编了)
然后再借用异能大乱斗KP的话。
(你摸鱼上瘾了吧?)
这里再提供上浅井真辉的《龙学院》的帖子坐标[[实验向][安科×TRPG缝合怪][玩家可以做PC也可以做KP]彼海姆龙学院,时空混乱中],以及另一位为我提供了交流楼灵感的meiihana[[安科][异能][战斗]多人异能组织大乱斗]
本楼层是建立在[[阶段性报告]实验向安科×TRPG帖《彼海姆龙学院,时空混乱中》的阶段性实验成果]以及[[交流贴][集中楼]多人异能大乱斗——集中交流楼]
两边最终得到的共识,是板内与剧本无关的闲聊实在是太多了,所以对爬楼的新人非常不友好。
因此我决定先开这个交流楼出来,然后再去准备正篇的环节!
今后所有玩家的资料整合、个人更新、话语交流都可以在这边的楼层进行,而因为这边会变成交流重地会有时效性的缘故,新人们也没有必要进行爬楼,在最新的楼层进行询问和交流就好。
本帖子规则如下
前六层楼是数据占楼,为日后所需数据打基础。
本帖具有极强的实效性,建议不要爬楼
从最后一页开始提问讨论就好了。
将来正篇开始时,正篇贴内的一切都将视为剧情内!
到时候那怕是你们的版聊,都应当默认为下场角色已知内容!
为什么我要这么说?因为这次的故事背景,是[全息投影游戏]哦·~~~
所有参与的PC角色乃是游戏中的角色,而操作其的PL是现实中的玩家,而在交流楼内的上层叙述者则是KP哦。
接下来...让我们开始我们的剧本吧!!!
——————————
必看规则
1.为了保证公平,请大家务必使用NGA骰娘。(模式是[dice]d100[/di删除该文字ce],其中数值可以进行调整)
数值检定中,有技能点的数值越小越好,无技能点的数值(如描述一项研究的进展)越大越好,大成功大失败按照5%概率计算。
所有具备加成的骰子选项,除非特殊情况否则请以D70+30、D80+20之类的进行最高上限不超过100的骰子。
而非个人熟练度、幸运值、优势情况之类的,数量上或者理论上远超100的数值,则可以进行超出100的骰子数值判定。
2.对作为KP的朋友来说:和《末日沙盒》一样,个人的骰子只能影响个人,无特殊情况下不能影响其他人。特殊情况包括:其他PL加入你的剧情,则你的骰子可以影响PC;和其他KP商量好的情况下,可以互相产生影响;三重大成功可以引发世界事件。
本次活动视为游戏《新世界》中的发生事件,即使是成功再高也只会引发BUG之类的,游戏策划(楼主)会尽快在各位玩家炎上前解决问题(快进到玩家融号跑路)。
3.只能操纵自己的PC,不可以对其他人的PC进行RP。作为KP的朋友可以用骰子来影响你的剧情中其他PC所面临的状况;如果你们商量好由别人控制自己的PC,也可以。
甚至有必要的话,部分NPC可以进行携带性操作,不过如果会导致其他玩家卡关的话,那么请用所在服务器不同来解释这种情况,玩家依旧能正常的推进流程下去。
4.本贴不设严格的时间对应,但时间是正向流动的。
比如本次活动内容为游戏的[内测时间]大概也就是七天左右的时间点,在这个时间点内发生的事情由玩家自己进行RP。
在此期间主线剧情完结之前,或者楼主宣布该阶段结束之前,都可以随意在这段时间内进行RP。
不过因为设定的背景是游戏的缘故,如果PL长期不在线也没关系,就当做玩家因为现实中的事情被耽搁而无法上线就是了。
其他玩家完全可以顺着对方的剧情继续往下走,NPC对此不会有别的想法的。
5.正篇中进行阶段结束的时候,会在交流楼这边进行版本更新。新玩家可以在这边进行观看,老玩家可以在正篇里直接继续。
6.某些特别离谱的欧皇玩家,会被游戏策划进行独特制裁的,不要以为自己能变成[梅普露]一样的存在。平衡策划是这交流贴内的所有人~~~
7.在[正篇]那边的帖子里不会分[场外]和[场内],所有的对话都将视为[剧本内]!想要讨论上层叙述的东西,请在交流层这边进行,[正篇]那边的超出游戏部分的对话,将视为玩家在现实中论坛交流的对话,是其他玩家可知内容。
8.请在场内回复的开头标注你的PC名字·头像·所处地点。
9.随着剧情推进,人物可以成长。
这个成长将会按照独特的设定机制来设计,当然也有可能版本更新后需要全员更新人物卡的状况。
策划尽可能当个人.jpg
10.正篇中的玩家RP剧情,请尽可能只描写游戏内的故事,不要说什么游戏外的个人生活之类的。
因为这个游戏,它是全感官共享同步共享游戏,而且是全次元同步的,你们所有人捏的本体再离谱,都和游戏内屁关系没有。
(不要尝试和游戏公司打上交道,会死的哦~~~)
角色创作规则
1.制定游戏角色人物卡/玩家个人资料卡
2.玩家可以随意捏造操作者的世界和个人背景,但是玩家游戏中的角色需按照当前游戏版本进行设置
3.每人限定同时只能扮演一个游戏角色,但是允许开小号进行切换
4.通过战斗、任务、养成等系统,来创造自己角色的冒险故事吧
5.所有行动由玩家自己决定(游戏的背景是方便创作的源泉)
故事背景
某天一款新的游戏《NewWorlds》的游戏突然上线。
这款游戏的运营有能力在所有网站作出能让所有人都为之侧目的广告,甚至能如同病毒一般传播到每一个人身边的电子工具内,进行洗脑式宣传。
一个顶级脑域潜入游戏的突然出现在人类社会当中。那怕是全人类联合起来进行科学破解,他们最高的科技水平也无法进行反向破译。
这个无法调查出背景的游戏公司,带来了领先全世界的科技水平,这种事情肯定会让很多国家起疑心的。
不过这些事情就和各位玩家完全没关系了,因为...各位所在世界的所有政府,都被该公司成功的劝降了。
请开始你们全新的生活,以及这无以伦比的游戏吧...
目前所在版本——[封测时期]
人物卡模版
玩家代号:
角色称呼:
阶级:新兵(该游戏没等级)
称谓(游戏角色):设定中...
职业(游戏角色):设定中...
种族(游戏角色):目前限定人类
性别(游戏角色):男/女(将来会开放其他)
年龄(游戏角色):涉及角色RP部分(禁止设定18岁以下)
外貌(游戏角色):涉及角色RP部分(捏脸网站[[]])
个人经历(玩家):涉及角色RP部分
个人经历(游戏角色):涉及角色RP部分(过分离谱会由策划进行手把手人物改造)
体型(游戏角色):涉及角色RP部分(过分离谱的体型会被加上DEBUFF)
角色属性(人类初始)——
力量:D50+20
敏捷:D50+20
体质:D50+20
智慧:D90+10
精神:D50+30
意志:D50+50
幸运:D18+2(无法正常提升)
伤害:力量*0.27(四舍五入)
血量:体质*0.18(四舍五入)
体力:敏捷*0.09(四舍五入)
魔力:智慧*0.18(四舍五入)
精神压力阀值:(精神+意志)÷2
角色技能——
描述所掌握技能,状态等级由导游给出,后续会逐渐优化设定和交互
角色装备——
之后再说...
玩家能力——
现实中的超能力,随便你们自己发挥了,但是在游戏中能提供的加成为零,只是用来额外RP用的。
战斗规则......
将来敌对的怪物、NPC等都会由策划专门给予怪物专属的人物卡,其中会有对象的生态位、智慧、威胁度、体型等资料。
玩家默认是肯定能打过的,只不过需要打多久,以及玩家是否要进行更纤细的数据战而已。
更多的情况是对于自身角色的RP环节~~~
而至于玩家之间的PK,常态设定玩家之间都是非互相战斗模式。基本上不会进入红名状态,除非是某些特殊职业,比如说盗贼、刺客之类需要隐藏身份的职业。
如果需要战斗的话,今后会有新的规则进行完善。
理性阀值...
既为特殊事件应对时的特殊状态,是否判断按照每位玩家自己RP吧。
这个东西口胡成你的角色不掉也没啥的~
主要参考的是黑暗地牢那套压力系统,你认为你的角色压力会暴涨那就投,要是认为不会那就没必要投了。
精神压力当抵达阀值时,角色要进行一次D100的意志判定。
当意志低于等于50则陷入负面状态
当意志高于等于51则陷入高扬状态
大成功与大失败,将会给予全队精神BUFF加持。
职业相关
职业系统是可以同时有多个职业身份
但是同时只能获得同一个职业的加成
部分职业会不进行展示,甚至被NPC发现后会进行通缉,比如说杀手、刺客、盗贼之类的职业,但是这些职业默认为隐藏红名,有额外的RP成分。
职业稀有度分为——
劣等、无名、大众、平凡、普通、珍贵、稀有、高等、极高、传奇
——义勇兵——
稀有度:平凡
身份:明亮身份
属性加成:
力量+8
敏捷+2
体质+4
意志+1
技能:(设定中)
——战士——
稀有度:普通
身份:明亮身份
属性加成:
力量+20
体质+15
意志+5
技能:
冲锋(等级F):向着目标进行冲撞,D100≥60既冲到对方面前,≥80则冲撞对手(伤害判定),≥90视为撞飞(对方无法行动+伤害判定)
重击(等级F):下一次攻击对目标进行沉重的打击,默认伤害是本身的0.5倍,D100≥70伤害提升至1.1倍,D100≥85伤害提升至1.5倍,D100≥96伤害提升至1.8倍
——见习法师——
稀有度:高等
身份:明亮身份
属性加成:
智慧+15
精神+20
意志+10
技能:(设定中)
——盗贼——
稀有度:劣等
身份:隐秘身份(暴露时NPC自动敌对)
属性加成:
敏捷+15
技能:
盗窃(等级F):可以盗取对方身上的物品,D100≥30技能发动成功可偷取金钱,D100≥70可盗窃一件物品但是会被发现,D100≥90可成功盗窃且不被目标发现
(被偷窃玩家在一小时内击败偷窃者可找回物品,偷窃成功的玩家一小时内不可下线,不可进入副本)
[注:该技能可在安全区使用,但是被发现状态时自动视为‘红名’,该职业暴露时会直接被NPC通缉抓捕。]
——召唤法师——
稀有度:极高
身份:视召唤物阵营而定
属性加成:
智慧+18
精神+20
意志+12
技能:
召唤使魔(F级):召唤出自己选定的使魔出场作战,同时登场数量1/1。
干活了(F级):召唤物不愿动?那就抽到他们动为止!(该技能对队友有效)
玩家们可以自己先设计着....
战斗与技能
我在想本安科,要不按照洛奇的计算来进行玩家的战斗力认证吧...
基本战斗力=生命值上限*1+魔法值上限*0.5+体力值上限*0.5+力量*1+智力*0.2+敏捷*0.1+意志*0.5+幸运*0.1
额外战斗力=持有多少个技能,其所有技能的等级*1
然后技能的等级划分如下——
未入门——听闻某个技能,或者说意外用出来的时候获得
F——需要一些条件才能抵达,可能是一点技能点、某人教导、自我领悟、看书等都有可能获得,哪怕清洗技能点也无法降低至F以下
E——需要三点技能点才能升级,或者可以通过完成技能训练获得升级机会
D——同上
C——同上
B——需要通过某些试炼任务才能升级,同时需要五点技能点提升
A——达成条件不明
(大概就是类似这种,完成任务就可以直接获得升级机会)
(更进一步的等级划分我就不做了,这又不是真的网游)
某些特殊的修炼需求——
攻击,顾名思义,用对应技能攻击敌人即可
击倒,只要用该技能使敌人倒地即可
战胜,就是用该技能对敌人进行击杀
多数,多数敌人是指四个及以上的敌人,比如战胜多数敌人,就是同时用该技能击杀四个或四个以上的敌人。
(请各位自己设计吧)
然后是敌人类型,用来到时候给大家换算BOSS战斗力用的。
名字前缀-对应修炼项目要求-怪物与玩家战斗力差距
weakest-非常弱小-玩家战斗力的0~0.8
weak-弱小的-玩家战斗力的0.8~1
没有前缀-同等级-玩家战斗力的1~1.4倍
strong-强悍的-玩家战斗力的1.4~2倍
awful-非常强悍的-玩家战斗力的2~3倍
boss-boss级-玩家战斗力的3倍级以上
(反正到时候给大家出的怪物,肯定全是BOSS级以上的别想了。)
(弱的怪物直接剧情杀就完事了~~~)
通知——
目前第一个版本[封测时代]开启了
目前捏出的人物,可以什么属性都没有,就是白板就可以了。
楼主这边会帮忙进行修改的,包括职业和技能之类的,各位主要提供一个想法就好。
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