我的老婆藤丸立香婚后怪话日记-安科 设计精灵
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    本篇安科内容是《新世界》系列相关的帖子,主要内容为创造精灵。

    本篇安科会给《新世界》的一些精灵设计填坑,但同时也会让骰娘继续挖坑.jpg

    可能会出现谜语人说话只说一半的情况,这种时候需要揍谜语人一顿。

    遇到骰娘和安价选项背刺的情况下,以LZ的最终润色和一票否决权来确定结果。

    可能会出现因为半成品的捏造系统,而导致一些先出场的种族不适合版本,甚至可能会出现下水道种族。

    精灵大规模的版本更新可能会很久才发生,也可能不会发生.jpg

    种族小版本更新只会给予一些额外补丁加强(可能会变成大补丁)

    知识、认知、履历、玩梗、抄袭设定,都是本篇安科可能出现的内容,不过最后润色阶段都会有点修改的内容。

    总言之可以参考本区一些捏造种族内容的帖子~

    比如说40K的巨甲人、异世界诸国等一系列的玩意.jpg

    本篇安科的主旨是创造出斑斓壮阔的‘精灵’历史,除了某几个大事件节点外,我不会有过多的干涉。

    而且这个安科虽然说是'精灵',但实际上并不是大多数人认知里的'精灵',虽然说肯定会有大量跑龙套的传统‘精灵’种族。

    但是在本次安科内容里,所谓的‘精灵’指的是被诸神所捏造的种族!

    其神八百万之数,而族群可谓数之不尽...

    怎么说呢,所谓的‘精灵’就是一个单纯的模版,而所有人都能在上面画上一笔。

    在‘精灵’的历史中,宵夜精灵、纯白精灵是父神的杰作,而其他的族群则是余下百万诸神的设计。

    所谓的精灵都是被上位叙述层所捏造的存在,是原本不属于这个世界的存在!

    当你捏造该种族的一切时,请不要忘记让其的历史与主体相融。

    ——地理位置——

    精灵的领域[艾伊儿]是一片完整的大陆,在星球的所在位置大家可以想象成澳大利一样的位置。

    只不过这片大陆所在区域横跨星球的赤道,同时大陆有无数大型的河流山川流淌而过,将整片大陆分割成了无数个小小岛屿。

    只有每六十年一次的降潮期限的时候才会是完整的大陆上浮而其...

    同时除了作为主大陆的[艾伊儿]外,‘精灵’还覆盖在全球无数的岛屿上,偏僻的生活和诸神的设计,让它们有着截然不同的生态。

    ——已知精灵——

    纯白——白色皮肤和金色头发,这是一群体弱矮小的家伙,但是相对的它们都是魔法大师...(本安科内不会正式出场)

    宵夜——宵夜一族有着蓝紫色皮肤和紫色头发,它们在夜里将会得到加护以及隐身,而平时它们是最强壮的战士...(本安科内不会正式出场)

    星陨——不被主流所认可的精灵种族,大部分的分支精灵都是其中之一,木精灵、暗精灵、水精灵、电精灵什么的...嗯?为啥这里还有地精?

    ——相关信仰——

    日曜——信奉[自然阳光]的精灵,看起来像是时刻都在燃烧,在太阳之下它们会得到神明的恩赐...

    月光——作为[艾露光辉]的使徒,野性和自由充斥着它们的每一寸血液,它们坚信[创作灵感]便是最优雅的[神迹]...

    ——————————

    首先让我们来捏造第一个‘精灵’的种族吧~~~

    哦多~不要忘记了,既然是‘精灵’的话,那么自然是具备知性的哦~

    而且也不会是纯粹的动物,那可没办法称之为‘精灵’了~

    首先这个种族的魔幻程度——

    ROLL:d100=d100(78)=78

    该种族的主流程度——

    ROLL:d100=d100(10)=10

    其造神对种族的干涉度——

    ROLL:d100=d100(84)=84

    秩序与混乱——

    ROLL:d100=d100(44)=44

    善良与邪恶——

    ROLL:d100=d100(72)=72

    纯粹与多元——

    ROLL:d100=d100(80)=80

    魔幻度——该族群的精灵十分的魔幻,可以说魔法和神秘近乎已经融入了他们的生活当中。

    魔幻倾向为——

    1~3.魔法文明

    4~6.神人文明

    7~9.无机体文明

    10.其他

    ROLL:d10=d10(9)=9

    主流度——该族群的精灵十分偏门,甚至可能被否定作为精灵,可以说是十分罕见的类型了...

    族群的形象——

    1.鱼的外形

    2.兽的外形

    3.禽的外形

    4.长角外形

    5.非生命体

    6.概念生命

    7.妖精特化

    8.龙形特化

    9.死者特化

    10.灾厄特化

    ROLL:d10=d10(8)=8

    干涉度——他们的造神对其关爱有加,恨不得能一直注视着他们。

    造神对他们的态度——

    1.病态之爱

    2.关注之爱

    3.引导之爱

    4.扭曲之爱

    5.腐化之爱

    6.憧憬之爱

    7.无为之爱

    8.回应之爱

    9.常态之爱

    10.轮回之爱

    ROLL:d10=d10(10)=10

    序与乱——该族群偏向于中庸

    善与恶——该族群行动偏向邪恶

    纯与多——该族群有着想当多元化的文化知识

    这TM是龙吗?这TM是精灵吗?这TM真的能称之为生命体吗?!

    派系名称——

    [钢龙精灵]

    种族特征倾向——

    外交与战斗——

    ROLL:d100=d100(8)=8

    领主与巨兽——

    ROLL:d100=d100(73)=73

    英雄与士兵——

    ROLL:d100=d100(95)=95

    派系效果倾向——

    1.外交立场

    2.部队/建设花费

    3.气候/地形适应

    4.巨兽/兵种强化

    5.领主/英雄强化

    6.等级/补员强化

    7.魔法/伤害强化

    8.领地/收入强化

    9.游牧强化

    10.特殊机制/混沌入侵

    ROLL:d10=d10(2)=2

    ROLL:d2=d2(2)=2

    有几个可选的派系传奇领主(初期派系限三)——

    ROLL:d3=d3(1)=1

    我思考一下,这种族势力偏向外交,但是巨兽和兵种都很牛逼...(我怀疑有没有正常兵种)

    同时派系效果还附带的是部队和建设花费,这到底是战狂派系,还是种田派系啊.....

    ——种族[星陨派系]

    ——派系[钢龙精灵]

    ——传奇领主[钢索]

    ——派系难度

    1.容易

    2、3.简单

    4、5.普通

    6、7.困难

    8、9.极难

    10.传奇(?)

    ROLL:d6=d6(4)=4

    ——领主效果

    1.维护费降低

    2.部队等级提升

    3.魔力提升

    4.绑定法术

    5.领地属性特化

    6.军队远程特化

    7.伏击效果提升

    8.免疫损耗

    9.公共秩序

    10.军队近战特化

    11.引发惊骇

    12.移动力提升

    13.特殊抗性

    14.堕落值降低

    15.招募成本降低

    16.下属忠诚度提升

    17.反伏击/截获地道

    18.武器威力

    19.游牧发展

    20.腐化堕落传播

    21.先锋部署

    22.末日核弹已就绪(不要啊!)

    23.藏匿效果

    24.领主个人特性

    25.光环效果提升

    26.补员效果提升

    27.冲锋能力提升

    28.英雄能力提升

    29.特殊技能

    30.士气+8(艹)

    ROLL:2d30=d30(11)+d30(14)=25

    引发惊骇和堕落值降低,挺合理的.jpg

    [钢龙精灵]派系相关兵种强度——

    近战士兵(炮灰)

    ROLL:d100=d100(20)=20

    弓箭手(王牌)

    ROLL:d100=d100(74)=74

    骑兵(嗯?)

    ROLL:d100=d100(91)=91

    怪物士兵

    ROLL:d80+20=d80(36)+20=56

    怪物骑兵

    ROLL:d80+20=d80(43)+20=63

    怪物射手

    ROLL:d80+20=d80(50)+20=70

    怪物巨兽

    ROLL:d40+60=d40(1)+60=61

    事务官

    ROLL:d60+40=d60(8)+40=48

    领主

    ROLL:d30+70=d30(9)+70=79

    说起来领主是巨兽吗(60以上就是)——

    ROLL:d100=d100(38)=38

    对该派系来说,领主并不是什么‘巨兽’。

    他只是正常体型.jpg

    “嗷——————!!!”

    领主是游牧派系吗(50以上就是)——

    ROLL:d100=d100(34)=34

    阵营所属——

    1、2.秩序阵营

    3、4.混沌阵营

    5~9.中庸阵营

    10.古圣(啊?)

    ROLL:d10=d10(6)=6

    让我们先把钢龙精灵放一边~

    纤细的资料之后再说!看大家需要钢龙精灵的什么资料在投!

    让我们先聚焦到钢龙精灵的敌对派系!

    先把两个势力都默认到一个地区吧!

    [钢龙精灵]和该[XX精灵]处于精灵大陆的——

    1.正东

    2.正南

    3.正西

    4.正北

    5.东南

    6.西南

    7.西北

    8.东北

    9.破碎群岛

    10.正中心(啊?)

    ROLL:d10=d10(2)=2

    [钢龙精灵]和新的派系,都在精灵大陆[艾伊儿]的正南方向。

    那么接下来让我们看看这个新的种族相关数据吧~~~

    这个种族的魔幻程度——

    ROLL:d100=d100(73)=73

    该种族的主流程度——

    ROLL:d100=d100(58)=58

    其造神对种族的干涉度——

    ROLL:d100=d100(39)=39

    秩序与混乱——

    ROLL:d100=d100(20)=20

    善良与邪恶——

    ROLL:d100=d100(3)=3

    纯粹与多元——

    ROLL:d100=d100(41)=41

    魔幻度——该族群的精灵九成的魔幻,可以说魔法和神秘便是外人对他们的唯一的认知。

    魔幻倾向为——

    1~3.魔法文明

    4~6.蒸汽文明

    7~9.原始文明

    10.其他

    ROLL:d10=d10(10)=10

    主流度——该族群的精灵虽然较为冷门,但已经是常人认知中的精灵形象了。

    族群的形象——

    1~3.尖头尖脑的精灵形象

    4~6.身体某处长有宝石

    7~8.骸骨形象

    9.史莱姆(嗯?)

    10.苦·力·怕!

    ROLL:d10=d10(4)=4

    干涉度——他们的造神对其漠不关心,仅仅只是有时会回头查看。

    造神对他们的态度——

    1.研究用

    2.观察用

    3.作业用

    4.随手捏的

    5.遗忘的

    6.憎恨的

    7.平等且冷漠

    8.此乃博爱

    9.狩猎之爱

    10.只是意外

    ROLL:d10=d10(2)=2

    序与乱——该族群偏向于秩序

    善与恶——该族群行动偏向善良

    纯与多——该族群的思维较为保守,但却也受到其他文化思想的冲刷

    魔幻的方向是其他啊...

    那么我可就不困了!该搞事情了!

    其文明的魔幻性体现在——

    1.她们可以变成武器(女性限定)

    2.色孽在上!这是什么鸡掰!

    3.结晶生命体

    4.1+3

    5.魂·骨·肉,被拙劣的分离了...

    6.他们可以变成武器

    7.色孽在上!这是什么鸡掰!

    8.其实附着在个体上的宝石才是本体

    9.5+8

    10.大成功/大失败

    ROLL:d10=d10(10)=10

    ROLL:d2=d2(2)=2

    骰娘!!!我要杀了你!!!

    文明魔幻性大失败,这边还有什么好大失败的...

    让我看一下,是增加DEBUFF,还是说负面背景。

    1.增加负面BUFF

    2.增设负面背景

    ROLL:d2=d2(2)=2

    很好!负面背景是吧,那么先看看之前的文明的魔幻性体体现在哪里。

    ROLL:d10=d10(3)=3

    ROLL:d2=d2(2)=2

    是结晶生命体!让我们看看外形大概是怎么样的~

    因为主流性大于50,所以有40的保底,数值越高越接近人类的外观。

    ROLL:d60+40=d60(58)+40=98

    派系名称——

    [结晶精灵]

    种族特征倾向——

    外交与战斗——

    ROLL:d100=d100(61)=61

    领主与巨兽——

    ROLL:d100=d100(58)=58

    英雄与士兵——

    ROLL:d100=d100(46)=46

    派系效果倾向——

    1.外交立场

    2.部队/建设花费

    3.气候/地形适应

    4.巨兽/兵种强化

    5.领主/英雄强化

    6.等级/补员强化

    7.魔法/伤害强化

    8.领地/收入强化

    9.游牧强化

    10.特殊机制/混沌入侵

    ROLL:d10=d10(5)=5

    ROLL:d2=d2(1)=1

    有几个可选的派系传奇领主(初期派系限三)——

    ROLL:d3=d3(1)=1

    ——种族[星陨派系]

    ——派系[结晶精灵]

    ——传奇领主[法斯]

    ——派系难度

    1.容易

    2、3.简单

    4、5.普通

    6、7.困难

    8、9.极难

    10.传奇(?)

    ROLL:d6=d6(3)=3

    ——领主效果

    略......

    ROLL:2d30=d30(15)+d30(9)=24

    公共秩序和维护成本降低,很合理!这很宝石人(

    [结晶精灵]派系相关兵种强度——

    近战士兵(炮灰)

    ROLL:d90+10=d90(2)+10=12

    弓箭手(王牌)

    ROLL:d90+10=d90(87)+10=97

    骑兵(嗯?)

    ROLL:d90+10=d90(90)+10=100

    怪物士兵

    ROLL:d100=d100(1)=1

    怪物骑兵

    ROLL:d100=d100(10)=10

    怪物射手

    ROLL:d100=d100(76)=76

    怪物巨兽

    ROLL:d100=d100(78)=78

    事务官

    ROLL:d60+40=d60(49)+40=89

    领主

    ROLL:d60+40=d60(34)+40=74

    MD!宝石人没有炮灰可还行?

    两个大失败,直接没有普通士兵,也没有怪物步兵。

    但是有大成功级别的弓箭手,以及满配的骑兵...甚至骑兵强大到不需要怪物骑兵。

    但是怪物射手和巨兽还是很强的,甚至连事务官也很强,领主都只能背后稍稍。

    看来是一个玩巨兽和射爆流的派系.jpg

    讲个笑话...

    中立恶的钢铁巨龙全属性都是外交的,战斗属性只能说较高~

    而旁边秩序善的结晶人,武德充沛到不行,甚至强大到不需要步兵...

    这是什么沙雕派系啊(

    [钢龙精灵]和[结晶精灵]是否为同一位造神的造物——

    ROLL:d2=d2(1)=1

    两种精灵是否有同一种信仰——

    ROLL:d2=d2(1)=1

    两种精灵信仰的是否是他们的造神(50以下不是)——

    ROLL:d70+30=d70(50)+30=80

    [钢龙]与[结晶]的关系(50为分界线,数值越高关系越好,反制越坏)——

    ROLL:d100=d100(90)=90

    夭寿了!!!中立·恶和秩序·善组队了!

    怎么回事?你们这种奇葩的关系是为什么啊!!!

    双方之间的超好关系是——

    1.其实[钢龙]和[结晶]是同派系的(嗯?)

    2.只是普通的历史盟友关系

    3.[钢索]和[法斯]是同势力的两位传奇领主(太离谱了)

    4.只是类似奥苏恩的派系机制

    5.只是类似帝国的选帝侯机制

    6.是鼠人情报机制(???)

    7.两派系联姻了(艹)

    8.[钢龙]会被[结晶]雇佣为坐骑

    9.因为有更加强大的第三方!

    10.不为什么,造神愿意.jpg

    ROLL:d10=d10(2)=2

    很好~接下来可以思考如何撕毁盟约了。

    说起来领主是法师吗(75以上就是)——

    ROLL:d100=d100(71)=71

    “啊...又碎掉了...”

    领主是游牧派系吗(50以上就是)——

    ROLL:d100=d100(5)=5

    阵营所属——

    1~7.秩序阵营

    8.混沌阵营

    9.中庸阵营

    10.古圣(啊?)

    ROLL:d10=d10(2)=2

    哦对了~还有结晶精灵的负面背景没投呢~

    让我们康康这些小家伙们,大失败带来的负面背景是什么~~~

    1、5.当结晶被替换过多会磨损甚至改变人格

    2、6.她们的身体是硬通货币与炼金材料

    3、7.结晶精灵被神所厌恶,思考什么时候处理掉

    4、8.没有性别也不会繁衍,只会在磨损中逐渐消耗殆尽的种族...

    9.结晶的强度只能用悲剧来形容.jpg

    10.大成功/大失败

    ROLL:d10=d10(3)=3

    ROLL:d2=d2(2)=2

    造神对结晶精灵的厌恶度(需要处理+50)——

    ROLL:d50+50=d50(17)+50=67

    造神对此的急迫优先级——

    ROLL:d100=d100(58)=58

    这位造神的阵营是——

    1.秩序·善

    2.秩序·中立

    3.秩序·恶

    4.中庸·善

    5.中庸·中立

    6.中庸·恶

    7.混乱·善

    8.混乱·中立

    9.混乱·恶

    10.秩序圣光/混沌邪神

    ROLL:d10=d10(1)=1

    ROLL:d2=d2(2)=2

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