本篇安科会给《新世界》的一些精灵设计填坑,但同时也会让骰娘继续挖坑.jpg
可能会出现谜语人说话只说一半的情况,这种时候需要揍谜语人一顿。
遇到骰娘和安价选项背刺的情况下,以LZ的最终润色和一票否决权来确定结果。
可能会出现因为半成品的捏造系统,而导致一些先出场的种族不适合版本,甚至可能会出现下水道种族。
精灵大规模的版本更新可能会很久才发生,也可能不会发生.jpg
种族小版本更新只会给予一些额外补丁加强(可能会变成大补丁)
知识、认知、履历、玩梗、抄袭设定,都是本篇安科可能出现的内容,不过最后润色阶段都会有点修改的内容。
总言之可以参考本区一些捏造种族内容的帖子~
比如说40K的巨甲人、异世界诸国等一系列的玩意.jpg
本篇安科的主旨是创造出斑斓壮阔的‘精灵’历史,除了某几个大事件节点外,我不会有过多的干涉。
而且这个安科虽然说是'精灵',但实际上并不是大多数人认知里的'精灵',虽然说肯定会有大量跑龙套的传统‘精灵’种族。
但是在本次安科内容里,所谓的‘精灵’指的是被诸神所捏造的种族!
其神八百万之数,而族群可谓数之不尽...
怎么说呢,所谓的‘精灵’就是一个单纯的模版,而所有人都能在上面画上一笔。
在‘精灵’的历史中,宵夜精灵、纯白精灵是父神的杰作,而其他的族群则是余下百万诸神的设计。
所谓的精灵都是被上位叙述层所捏造的存在,是原本不属于这个世界的存在!
当你捏造该种族的一切时,请不要忘记让其的历史与主体相融。
——地理位置——
精灵的领域[艾伊儿]是一片完整的大陆,在星球的所在位置大家可以想象成澳大利一样的位置。
只不过这片大陆所在区域横跨星球的赤道,同时大陆有无数大型的河流山川流淌而过,将整片大陆分割成了无数个小小岛屿。
只有每六十年一次的降潮期限的时候才会是完整的大陆上浮而其...
同时除了作为主大陆的[艾伊儿]外,‘精灵’还覆盖在全球无数的岛屿上,偏僻的生活和诸神的设计,让它们有着截然不同的生态。
——已知精灵——
纯白——白色皮肤和金色头发,这是一群体弱矮小的家伙,但是相对的它们都是魔法大师...(本安科内不会正式出场)
宵夜——宵夜一族有着蓝紫色皮肤和紫色头发,它们在夜里将会得到加护以及隐身,而平时它们是最强壮的战士...(本安科内不会正式出场)
星陨——不被主流所认可的精灵种族,大部分的分支精灵都是其中之一,木精灵、暗精灵、水精灵、电精灵什么的...嗯?为啥这里还有地精?
——相关信仰——
日曜——信奉[自然阳光]的精灵,看起来像是时刻都在燃烧,在太阳之下它们会得到神明的恩赐...
月光——作为[艾露光辉]的使徒,野性和自由充斥着它们的每一寸血液,它们坚信[创作灵感]便是最优雅的[神迹]...
——————————
首先让我们来捏造第一个‘精灵’的种族吧~~~
哦多~不要忘记了,既然是‘精灵’的话,那么自然是具备知性的哦~
而且也不会是纯粹的动物,那可没办法称之为‘精灵’了~
首先这个种族的魔幻程度——
ROLL:d100=d100(78)=78
该种族的主流程度——
ROLL:d100=d100(10)=10
其造神对种族的干涉度——
ROLL:d100=d100(84)=84
秩序与混乱——
ROLL:d100=d100(44)=44
善良与邪恶——
ROLL:d100=d100(72)=72
纯粹与多元——
ROLL:d100=d100(80)=80
魔幻度——该族群的精灵十分的魔幻,可以说魔法和神秘近乎已经融入了他们的生活当中。
魔幻倾向为——
1~3.魔法文明
4~6.神人文明
7~9.无机体文明
10.其他
ROLL:d10=d10(9)=9
主流度——该族群的精灵十分偏门,甚至可能被否定作为精灵,可以说是十分罕见的类型了...
族群的形象——
1.鱼的外形
2.兽的外形
3.禽的外形
4.长角外形
5.非生命体
6.概念生命
7.妖精特化
8.龙形特化
9.死者特化
10.灾厄特化
ROLL:d10=d10(8)=8
干涉度——他们的造神对其关爱有加,恨不得能一直注视着他们。
造神对他们的态度——
1.病态之爱
2.关注之爱
3.引导之爱
4.扭曲之爱
5.腐化之爱
6.憧憬之爱
7.无为之爱
8.回应之爱
9.常态之爱
10.轮回之爱
ROLL:d10=d10(10)=10
序与乱——该族群偏向于中庸
善与恶——该族群行动偏向邪恶
纯与多——该族群有着想当多元化的文化知识
这TM是龙吗?这TM是精灵吗?这TM真的能称之为生命体吗?!
派系名称——
[钢龙精灵]
种族特征倾向——
外交与战斗——
ROLL:d100=d100(8)=8
领主与巨兽——
ROLL:d100=d100(73)=73
英雄与士兵——
ROLL:d100=d100(95)=95
派系效果倾向——
1.外交立场
2.部队/建设花费
3.气候/地形适应
4.巨兽/兵种强化
5.领主/英雄强化
6.等级/补员强化
7.魔法/伤害强化
8.领地/收入强化
9.游牧强化
10.特殊机制/混沌入侵
ROLL:d10=d10(2)=2
ROLL:d2=d2(2)=2
有几个可选的派系传奇领主(初期派系限三)——
ROLL:d3=d3(1)=1
我思考一下,这种族势力偏向外交,但是巨兽和兵种都很牛逼...(我怀疑有没有正常兵种)
同时派系效果还附带的是部队和建设花费,这到底是战狂派系,还是种田派系啊.....
——种族[星陨派系]
——派系[钢龙精灵]
——传奇领主[钢索]
——派系难度
1.容易
2、3.简单
4、5.普通
6、7.困难
8、9.极难
10.传奇(?)
ROLL:d6=d6(4)=4
——领主效果
1.维护费降低
2.部队等级提升
3.魔力提升
4.绑定法术
5.领地属性特化
6.军队远程特化
7.伏击效果提升
8.免疫损耗
9.公共秩序
10.军队近战特化
11.引发惊骇
12.移动力提升
13.特殊抗性
14.堕落值降低
15.招募成本降低
16.下属忠诚度提升
17.反伏击/截获地道
18.武器威力
19.游牧发展
20.腐化堕落传播
21.先锋部署
22.末日核弹已就绪(不要啊!)
23.藏匿效果
24.领主个人特性
25.光环效果提升
26.补员效果提升
27.冲锋能力提升
28.英雄能力提升
29.特殊技能
30.士气+8(艹)
ROLL:2d30=d30(11)+d30(14)=25
引发惊骇和堕落值降低,挺合理的.jpg
[钢龙精灵]派系相关兵种强度——
近战士兵(炮灰)
ROLL:d100=d100(20)=20
弓箭手(王牌)
ROLL:d100=d100(74)=74
骑兵(嗯?)
ROLL:d100=d100(91)=91
怪物士兵
ROLL:d80+20=d80(36)+20=56
怪物骑兵
ROLL:d80+20=d80(43)+20=63
怪物射手
ROLL:d80+20=d80(50)+20=70
怪物巨兽
ROLL:d40+60=d40(1)+60=61
事务官
ROLL:d60+40=d60(8)+40=48
领主
ROLL:d30+70=d30(9)+70=79
说起来领主是巨兽吗(60以上就是)——
ROLL:d100=d100(38)=38
对该派系来说,领主并不是什么‘巨兽’。
他只是正常体型.jpg
“嗷——————!!!”
领主是游牧派系吗(50以上就是)——
ROLL:d100=d100(34)=34
阵营所属——
1、2.秩序阵营
3、4.混沌阵营
5~9.中庸阵营
10.古圣(啊?)
ROLL:d10=d10(6)=6
让我们先把钢龙精灵放一边~
纤细的资料之后再说!看大家需要钢龙精灵的什么资料在投!
让我们先聚焦到钢龙精灵的敌对派系!
先把两个势力都默认到一个地区吧!
[钢龙精灵]和该[XX精灵]处于精灵大陆的——
1.正东
2.正南
3.正西
4.正北
5.东南
6.西南
7.西北
8.东北
9.破碎群岛
10.正中心(啊?)
ROLL:d10=d10(2)=2
[钢龙精灵]和新的派系,都在精灵大陆[艾伊儿]的正南方向。
那么接下来让我们看看这个新的种族相关数据吧~~~
这个种族的魔幻程度——
ROLL:d100=d100(73)=73
该种族的主流程度——
ROLL:d100=d100(58)=58
其造神对种族的干涉度——
ROLL:d100=d100(39)=39
秩序与混乱——
ROLL:d100=d100(20)=20
善良与邪恶——
ROLL:d100=d100(3)=3
纯粹与多元——
ROLL:d100=d100(41)=41
魔幻度——该族群的精灵九成的魔幻,可以说魔法和神秘便是外人对他们的唯一的认知。
魔幻倾向为——
1~3.魔法文明
4~6.蒸汽文明
7~9.原始文明
10.其他
ROLL:d10=d10(10)=10
主流度——该族群的精灵虽然较为冷门,但已经是常人认知中的精灵形象了。
族群的形象——
1~3.尖头尖脑的精灵形象
4~6.身体某处长有宝石
7~8.骸骨形象
9.史莱姆(嗯?)
10.苦·力·怕!
ROLL:d10=d10(4)=4
干涉度——他们的造神对其漠不关心,仅仅只是有时会回头查看。
造神对他们的态度——
1.研究用
2.观察用
3.作业用
4.随手捏的
5.遗忘的
6.憎恨的
7.平等且冷漠
8.此乃博爱
9.狩猎之爱
10.只是意外
ROLL:d10=d10(2)=2
序与乱——该族群偏向于秩序
善与恶——该族群行动偏向善良
纯与多——该族群的思维较为保守,但却也受到其他文化思想的冲刷
魔幻的方向是其他啊...
那么我可就不困了!该搞事情了!
其文明的魔幻性体现在——
1.她们可以变成武器(女性限定)
2.色孽在上!这是什么鸡掰!
3.结晶生命体
4.1+3
5.魂·骨·肉,被拙劣的分离了...
6.他们可以变成武器
7.色孽在上!这是什么鸡掰!
8.其实附着在个体上的宝石才是本体
9.5+8
10.大成功/大失败
ROLL:d10=d10(10)=10
ROLL:d2=d2(2)=2
骰娘!!!我要杀了你!!!
文明魔幻性大失败,这边还有什么好大失败的...
让我看一下,是增加DEBUFF,还是说负面背景。
1.增加负面BUFF
2.增设负面背景
ROLL:d2=d2(2)=2
很好!负面背景是吧,那么先看看之前的文明的魔幻性体体现在哪里。
ROLL:d10=d10(3)=3
ROLL:d2=d2(2)=2
是结晶生命体!让我们看看外形大概是怎么样的~
因为主流性大于50,所以有40的保底,数值越高越接近人类的外观。
ROLL:d60+40=d60(58)+40=98
派系名称——
[结晶精灵]
种族特征倾向——
外交与战斗——
ROLL:d100=d100(61)=61
领主与巨兽——
ROLL:d100=d100(58)=58
英雄与士兵——
ROLL:d100=d100(46)=46
派系效果倾向——
1.外交立场
2.部队/建设花费
3.气候/地形适应
4.巨兽/兵种强化
5.领主/英雄强化
6.等级/补员强化
7.魔法/伤害强化
8.领地/收入强化
9.游牧强化
10.特殊机制/混沌入侵
ROLL:d10=d10(5)=5
ROLL:d2=d2(1)=1
有几个可选的派系传奇领主(初期派系限三)——
ROLL:d3=d3(1)=1
——种族[星陨派系]
——派系[结晶精灵]
——传奇领主[法斯]
——派系难度
1.容易
2、3.简单
4、5.普通
6、7.困难
8、9.极难
10.传奇(?)
ROLL:d6=d6(3)=3
——领主效果
略......
ROLL:2d30=d30(15)+d30(9)=24
公共秩序和维护成本降低,很合理!这很宝石人(
[结晶精灵]派系相关兵种强度——
近战士兵(炮灰)
ROLL:d90+10=d90(2)+10=12
弓箭手(王牌)
ROLL:d90+10=d90(87)+10=97
骑兵(嗯?)
ROLL:d90+10=d90(90)+10=100
怪物士兵
ROLL:d100=d100(1)=1
怪物骑兵
ROLL:d100=d100(10)=10
怪物射手
ROLL:d100=d100(76)=76
怪物巨兽
ROLL:d100=d100(78)=78
事务官
ROLL:d60+40=d60(49)+40=89
领主
ROLL:d60+40=d60(34)+40=74
MD!宝石人没有炮灰可还行?
两个大失败,直接没有普通士兵,也没有怪物步兵。
但是有大成功级别的弓箭手,以及满配的骑兵...甚至骑兵强大到不需要怪物骑兵。
但是怪物射手和巨兽还是很强的,甚至连事务官也很强,领主都只能背后稍稍。
看来是一个玩巨兽和射爆流的派系.jpg
讲个笑话...
中立恶的钢铁巨龙全属性都是外交的,战斗属性只能说较高~
而旁边秩序善的结晶人,武德充沛到不行,甚至强大到不需要步兵...
这是什么沙雕派系啊(
[钢龙精灵]和[结晶精灵]是否为同一位造神的造物——
ROLL:d2=d2(1)=1
两种精灵是否有同一种信仰——
ROLL:d2=d2(1)=1
两种精灵信仰的是否是他们的造神(50以下不是)——
ROLL:d70+30=d70(50)+30=80
[钢龙]与[结晶]的关系(50为分界线,数值越高关系越好,反制越坏)——
ROLL:d100=d100(90)=90
夭寿了!!!中立·恶和秩序·善组队了!
怎么回事?你们这种奇葩的关系是为什么啊!!!
双方之间的超好关系是——
1.其实[钢龙]和[结晶]是同派系的(嗯?)
2.只是普通的历史盟友关系
3.[钢索]和[法斯]是同势力的两位传奇领主(太离谱了)
4.只是类似奥苏恩的派系机制
5.只是类似帝国的选帝侯机制
6.是鼠人情报机制(???)
7.两派系联姻了(艹)
8.[钢龙]会被[结晶]雇佣为坐骑
9.因为有更加强大的第三方!
10.不为什么,造神愿意.jpg
ROLL:d10=d10(2)=2
很好~接下来可以思考如何撕毁盟约了。
说起来领主是法师吗(75以上就是)——
ROLL:d100=d100(71)=71
“啊...又碎掉了...”
领主是游牧派系吗(50以上就是)——
ROLL:d100=d100(5)=5
阵营所属——
1~7.秩序阵营
8.混沌阵营
9.中庸阵营
10.古圣(啊?)
ROLL:d10=d10(2)=2
哦对了~还有结晶精灵的负面背景没投呢~
让我们康康这些小家伙们,大失败带来的负面背景是什么~~~
1、5.当结晶被替换过多会磨损甚至改变人格
2、6.她们的身体是硬通货币与炼金材料
3、7.结晶精灵被神所厌恶,思考什么时候处理掉
4、8.没有性别也不会繁衍,只会在磨损中逐渐消耗殆尽的种族...
9.结晶的强度只能用悲剧来形容.jpg
10.大成功/大失败
ROLL:d10=d10(3)=3
ROLL:d2=d2(2)=2
造神对结晶精灵的厌恶度(需要处理+50)——
ROLL:d50+50=d50(17)+50=67
造神对此的急迫优先级——
ROLL:d100=d100(58)=58
这位造神的阵营是——
1.秩序·善
2.秩序·中立
3.秩序·恶
4.中庸·善
5.中庸·中立
6.中庸·恶
7.混乱·善
8.混乱·中立
9.混乱·恶
10.秩序圣光/混沌邪神
ROLL:d10=d10(1)=1
ROLL:d2=d2(2)=2
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