我的老婆藤丸立香婚后怪话日记-安科 96级勇者和100级圣人跑路了 二
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    活圣人被动强化一项属性——

    力量/敏捷/体质/智慧/精神/意志/理性/幸运/魅力

    ROLL:d10=d10(8)=8

    (D10=大成功)

    圣痕解放最多持续回合——

    ROLL:d11=d11(7)=7

    (D11=无限制)

    活圣人·芙兰朵(100级)属性——

    HP:60+20=80

    固定法术:25项

    力量:[5]

    敏捷:[5]

    体质:[5]

    智慧:[5]+[250]=255

    精神:[5]+[250]=255

    意志:[5]

    理性:[200]

    幸运:[2.5]

    魅力:[96]

    技能:[活圣人:幸运提升、血量每回合恢复10点、HP上限+20]

    [圣痕解放:HP大恢复、力量+50、敏捷+50、每回合减少10血]

    每个人保有八个技能,但目前就先出基础技能好了。

    之后剧本就说是大家都在藏后手.jpg

    顺带一说这血量不加被动真的逝逝就逝逝啊...

    .........

    按照地图和计划的路程来看,要抵达最近的城镇在不被发现的状况下,只需要十一天的时间而已。

    但是十一天的时间足够发生很多事情了,那怕是国王突然暴毙也有可能发生!

    为此还需要点其他的计划,来吸引和注意魔王大军的主力,让他们不敢轻举妄动才可以。

    虽然说勇者确实是要去[叛逃]了,但是魔王军不知道这一点就会惶恐不安。

    直到勇者[叛变]成功为止,那群魔王军才会落入下一步的圈套之中。

    计划正是如此,但是问题是...被发现了!

    正在战线中潜行的勇者和芙兰朵直接被魔王军的[]给发现了!

    1.战术小队

    2.后勤小队

    3.战场记录官

    4.雇佣兵

    5.流匪强盗

    6.无国界医护志愿者

    7.洗礼神父(艹)

    8.巡逻队

    9.邪龙(鸡)

    10.???

    ROLL:d10=d10(4)=4

    雇佣兵的规模——

    1~3.小队(1~6人)

    4~6.中队(7~12人)

    7~9.大队(13~18人)

    10.???

    ROLL:d10=d10(9)=9

    雇佣兵数量(+保底)——

    ROLL:d6=d6(4)=4

    雇佣兵的主体种族——

    1~3.亚人

    4~6.人类

    7~9.魔物

    10.???

    ROLL:d10=d10(4)=4

    雇佣兵的最高等级——

    ROLL:d100=d100(12)=12

    佣兵头领:“你滴!什么滴干活!出来!”

    勇者:“别开枪!别开枪!我们只是想要活下去!”

    佣兵小弟:“头领这边还有个女滴!”

    圣人:“放开我!放开我!”

    佣兵头领:“好娃娃~看起来真别致!!”

    共计十六人的雇佣兵正在荒野上搜索着战争的遗物,不管是他人用剩下的武器、装备,甚至是某些人的家族徽记...

    这群为了自己自己利益而行动的雇佣兵,他们其实和流匪强盗没有区别,都只是为了自己的利益而行动。

    他们的实力非常弱小,弱小到哪怕只是一个小小的爆破魔法,都能将他们全体团灭的水准。

    是战争阴霾下的墙头草,还是说被某位魔族军官雇佣的呢?

    虽然在这里动手并不是什么麻烦,问题在于会不会暴露自己的行踪。

    以及眼前的人是否有检测生命痕迹的装置戴在身上...

    头领的强欲与急迫——

    ROLL:d100=d100(70)=70

    勇者的耐心与伪装——

    ROLL:d100=d100(93)=93

    圣人的耐心与伪装——

    ROLL:d100=d100(21)=21

    (注意:圣人对勇者的信赖只有14,危急时刻不会听从命令)

    傲慢与强欲是人类的恶劣,即使是勇者也会有渴求的东西,只是如何取舍和放弃的理性更为给重要。

    但是一旦能肆无忌惮的获得,那么所谓的洁身自好这种理所当然的理性,也会成为被传颂和歌赞的稀少品德。

    勇者:“我们身上只有一点军粮,如果不嫌弃的话我的盾牌,也可以给你的啊。”

    头领:“闭嘴!只不过是一群逃兵败犬,好意思和我提条件?你边上的女人不错,给我玩玩吧~”

    勇者:“这位大哥,大家都是想要一条生路而已,王国现在这样子大家都想要逃离的...给点钱通融一下——”

    头领:“听不懂我说的话吗,我说的是——”

    圣人的动手速度(圣人+30)——

    ROLL:d100+30=d100(67)+30=97

    佣兵们的察觉(人多势众+10、等级过低-30)——

    ROLL:d80=d80(78)=78

    勇者的阻挡意图——

    ROLL:d100=d100(74)=74

    勇者对芙兰朵行动的恼火——

    ROLL:d100=d100(20)=20

    永远不要去挑战一位强大的魔法师,这是大多数人认知中的[常识]。

    只可惜当钢铁大炮在在场上耀武耀威之时,一个国家能以其厚重的资源底蕴去对抗法师的时候。

    孤身一人的法师就显得那么的形单影只,即使是各个王国中的宫廷法师也逐渐从护卫的身份,转变为了秘书与助理之流。

    个人的力量是有限的,哪怕拼尽全力造成毁天灭地的影响,在那之后孤身一人又能坚持到何时呢?

    法师是具有威胁性质的身份,而这种身份在普通人面前,就因为一把玲珑小巧的铁块,导致必须全天候的开启防护。

    如今的法师已经不比过去,时代在发展而法师也逐渐落入了历史的垃圾堆...

    但即使如此法师也不是三教九流,几个低声下气的杂鱼就能轻松对付的。

    在勇者反应过来之前,芙兰朵已经将周围的佣兵们用[]的力量屠戮干净。

    1.神秘

    2.毁灭

    3.咒术

    4.奇迹

    5.巫术

    6.道术(啊?)

    7.献祭

    8.重塑

    9.圣人

    10.???

    ROLL:d10=d10(6)=6

    这是不对的,这个时候需要隐藏自己的行踪和意图才对。

    虽然勇者想要就此说教,但是身边的芙兰朵终究不是自己的什么人。

    她只是按照计划分配到自己身边一起去[背叛]的而已...

    在此之前自己和她从未内说过任何话,而自己刚才所想的也是能让她牺牲一下。

    不过既然她不愿意的话,勇者也没有多少想法了。

    刚刚那个速度自己都没注意到,是自己的注意力都被雇佣兵给吸引走了吗。

    完全没注意到队友的状况,属实是自己的不对。

    但现在的情况.....

    战场上的骚乱(魔法+30、哑弹-30)——

    ROLL:d100=d100(8)=8

    魔王军的察觉(强敌+20)——

    ROLL:d100+20=d100(75)+20=95

    不离于宗,谓之天人。不离于精,谓之神人。不离于真,谓之至人。以天为宗,以德为本,以道为门,兆于变化,谓之圣人。

    若夫乘天地之正,而御六气之辩,以游无穷者,彼且恶乎待哉?故曰:至人无己,神人无功,圣人无名。

    是以圣人处无为之事,行不言之教

    天之道,利而不害;圣人之道,为而不争

    是以圣人之治,虚其心,实其腹,弱其志,强其骨。常使民无知无欲

    是以圣人后其身而身先,外其身而身存

    是以圣人去甚,去奢,去泰

    是以圣人不行而知,不见而明,不为而成

    是以圣人终不为大,故能成其大

    是以圣人无为故无败,无执故无失

    是以圣人自知不自见,自爱不自贵。故去彼取此

    为啥能如此精准的命中梗选项...

    我去哪给圣人准备道术啊,钉头七箭书?总不能这个圣人是儒家和佛教的那个圣人吧...

    而且这战场响动才8啊!魔王军的注意力也太...

    总言之过个勇者和圣人的察觉先吧~

    勇者的察觉(勇者+30)——

    ROLL:d100+30=d100(66)+30=96

    圣人的察觉(圣人+30)——

    ROLL:d100+30=d100(77)+30=107

    说实话勇者一时间没看清楚,芙兰朵刚刚的招数用的是何种魔法。

    但至少威力效果挺不错的所有雇佣兵都原地暴毙了,而且也没发出多少声响和特效来。

    就像是战场上埋藏的哑雷突然爆炸一样,这种事情在战后排雷的状况下也时有发生。

    但也正因为这种事情太常见了,不论是在战场上捡漏的强盗、佣兵、亡灵法师之类的做出这事,都是军队日常要去搜查现场的事。

    魔王军的速度(+20)——

    ROLL:d100+20=d100(92)+20=112

    虽然之前的魔法确实造成的响动很小,但是和魔王军的战斗这么久下来,勇者早就搞明白了对方的警惕度。

    对方会对于战场结束后的一切响动产生反应,也正是如此勇者才会以同样的标准来约束军队的战后搜场。

    魔王军的战后搜索(强敌+20、反应过继+20)

    ROLL:d100+40=d100(2)+40=42

    王国军的战后搜索(勇者+30、反感空降-15)

    ROLL:d100+15=d100(33)+15=48

    勇者:“我们走!这魔王军肯定也会注意到这里的状况的...”

    芙兰朵:“他们赶来的速度尚且在预计,不过要判断一下魔王军的调查队伍吗?”

    勇者:“顺势直接亮明[背叛]身份?倒不是不行,只怕会被当成一般人驱逐,甚至是杀死...”

    芙兰朵:“你畏惧失败吗?或者说被杀死...”

    勇者:“......”

    勇者的选择(计划需求+20、临机应变-20)——

    [选择留下来]——[按计划行动]

    ROLL:d100=d100(31)=31

    畏惧失败?这种话题居然也会有吗?

    勇者一下子沉默了下去,自己是为什么而在军部作战的。

    是因为被称之为[勇者]吗,还是说因为可以和魔王军战斗?

    嗯...过去的自己是什么样的人,貌似已经有点忘记了。

    最初自己屠龙的原因是...

    不、那不是现在该考虑的问题了,仅仅只是有所疑虑。

    所以选择了留下来的勇者,回过神来的时候已经走不掉了。

    魔王军的战后清缴部队出现在面前,和之前那群雇佣兵的歪瓜裂枣完全不同。

    绝对是魔王军的本部队伍!

    ???:“这里是北地军的战场,来者何人!请自觉通报姓名!”

    入目所见的第一个标志性人物是——

    1.人类

    2.巨魔

    3.魔像

    4.兽人

    5.魔物

    6.精灵

    7.娜迦

    8.骷髅

    9.哥布林(?)

    10.???

    ROLL:d10=d10(2)=2

    清剿部队的规模——

    1~3.小队(1~6人)

    4~6.中队(7~12人)

    7~9.大队(13~18人)

    10.???

    ROLL:d10=d10(3)=3

    部队数量(+保底)——

    ROLL:d6=d6(2)=2

    部队最高等级(强敌+20)——

    ROLL:d80+20=d80(52)+20=72

    部队最低等级(强敌+20)——

    ROLL:d52+20=d52(36)+20=56

    巨魔那是非常古老的原始种族,身材巨大皮肤臃肿且厚重,会伴随着生态环境而产生犹如变异状态的高速进化。

    巨大的生命体征需要吃不少的食物来维持能量,但是其种族特征却能让其与元素生物共存,乃至食用元素生物的存在。

    如果说巨龙是物理意义上的强大,那么巨魔就是生物xi性上的蛮横...

    虽然还没有到砍下脑袋还不会死的地步,但是一些极端的巨魔已经不能用生物来形容了。

    目前这个状况是二对二,两位巨魔在这里的状况下也不是没有一战的机会,但是重点是投降和背叛。

    他更需要考虑和引导对放的决定...

    勇者:“尊敬的Troll(巨魔),王国与军团正在崩溃,我和妻子想要逃离那日渐纷争不断的国土。请您大人有大量的原谅我们的越界,我们实在是没有办法才打算通过战场趁着夜色逃离的......”

    巨魔:“嗯?你和你的妻子...嗯——”

    芙兰朵:“.......”

    巨魔的初步侦查——

    ROLL:d100=d100(60)=60

    勇者的伪装——

    ROLL:d100=d100(47)=47

    圣人的伪装——

    ROLL:d100=d100(59)=59

    安全起见先看看,这个巨魔的主加点是啥...

    力量/敏捷/体质/智慧/精神/意志/理性/幸运/魅力

    ROLL:d10=d10(9)=9

    (不要智慧!不要智慧!不要智慧!不要智慧!不要智慧!)

    神甜蜜的魅力巨魔(这是啥玩意

    巨魔:“不...你们不是普通人!说实话,我不喜欢说谎的人!”

    勇者:“......”

    是在战场上太久了吗,一般人和士兵的差距非常大。

    气质、神态、行为、眼神,很多东西都无法藏匿下去。

    原本想着对方是巨魔而懈怠了吗?还是说为了所谓的[背叛],连自己都已经是破罐子破摔了吗。

    紧张不安的状态下,接下来的行动也毫无意义...

    这个时候就应该选择——

    [十分合理的‘真相’]——[歪曲蹩脚的‘谎言’]

    ROLL:d100=d100(99)=99

    一个谎言需要用九十九个谎言去弥补,所有的骗人话语最终都会反噬其身。

    但是勇者不需要去编排一个看起来合理的‘真相’,用那种谎言去欺骗眼前的巨魔。

    他需要的就是假话,这个时间点这个时候,越是冷静的姿态越不可取。

    在尽可能不触及对方眉头之前,以漏洞百出却又自相矛盾的措辞展现出胆小怕事的模样。

    然后再被击破谎言后无可奈何的诉说实情,更加有合理性在其中。

    勇者:“对不起!对不起!对不起!我杀过了魔王军的战士,我对此感到非常的惶恐不安,我实在是无法忍受手染鲜血的样子。不管如何,请一定要原谅我啊!我只是想要和爱人一起远走高飞,不想和王国一起迈入深渊!求求你了,求求你了尊敬的Troll大人!求求你大人有大量,就放过我们吧!我们不想再回到王国去了啊!”

    勇者的演技——

    ROLL:d100=d100(90)=90

    圣人的配合——

    ROLL:d100=d100(89)=89

    巨魔能否认出勇者(未必认识-20)——

    ROLL:d80=d80(63)=63

    巨魔对勇者的观感(痛苦流泪-30、常态+10)——

    ROLL:d80=d80(17)=17

    勇者如今模仿的对象是——

    [魔王领地跑来的]——[王国打算跑出去的]

    ROLL:d100=d100(64)=64

    痛苦的表情是什么时候知道的?

    扭曲的想法是什么时候杜绝的?

    如此狰狞且傲慢的求助又是谁的记忆?

    没有见过的话是无法表达出如此具备冲击力的表演的...

    但是亲身体验如此去做的人,又是为什么能做到这一步呢?

    巨魔明显产生着厌恶,但那并不是对于人类的厌恶,而是对这种行为的认知和厌烦。

    勇者:“一定,一定要饶了我们吧!不管、不管是钱还是说食物我们都能想办法!我们会加把劲的工作,为您今天的大恩大德而努力回报的!请饶了我吧!”

    圣人:“Troll大人,请您高抬贵手!我们已经没什么还能失去的了,只剩下这条命!如果一定要牺牲的话,为了丈夫我的命也可以——”

    勇者:“不要说这种呼唤,Troll大人一定会高抬贵手的!对吧!对吧!Troll大人,如果你需要什么的话,我现在为您做牛做马都会去做的!”

    巨魔:“切、乱七八糟恶心死了!滚开!你们这群人类,全是口中满口胡言。这种恶心的样子别在我面前!快点滚!!!”

    勇者&圣人:“谢谢!谢谢!谢谢!”

    巨魔放过了勇者和圣人,让他们在自己面前尽快的离开。

    这种恶心的景象它是遇到过多少次了?它放过了多少人?

    就像是自己一样...不、不应该这么想,战争中人性是最难以揣测的东西。

    勇者和圣人甚至不能确定,巨魔的放纵到底是xi惯,还是说什么陷阱之类的...

    巨魔对勇者小队的警惕(常态+20、厌恶-20)——

    ROLL:d100=d100(43)=43

    (数值过高可能会有其他状况...)

    巨魔是否放过其他的逃亡者——

    ROLL:d2=d2(1)=1

    假设还有其他逃亡者在其眼前逃脱,那么之后的生活平均值——

    ROLL:d100=d100(81)=81

    (数值越高过的越好)

    你们魔王军进行的是什么优待政策啊,这是平均值不是最高值啊喂!

    那么目前叛逃者过的最好的是啥生活,而且是啥地位啊...

    水平最高者——

    ROLL:d19+81=d19(16)+81=97

    原本王国地位——

    ROLL:d50+50=d50(11)+50=61

    水平最低者——

    ROLL:d81=d81(43)=43

    原本王国地位——

    ROLL:d100=d100(61)=61

    救命啊,虽然有玩梗的成分在内,但是我真的不是想要暗示什么的。

    魔王军是否有居民开化——

    ROLL:d2=d2(2)=2

    魔王军是否军队秩序管控——

    ROLL:d2=d2(2)=2

    魔王军是否禁止权利蛮横——

    ROLL:d2=d2(2)=2

    很好!看来并不是那么一回事,仅仅只是手底下善人多而已。圣人对魔王军势力满意,但是对魔王不满的理由+1

    成功在一场考验中度过的勇者和圣人啊,接下来的旅途还很漫长~

    不管怎么说潜入都需要十一天的时间,现在不过是第一天的时间。

    不过今天巨魔的经历也算是充实的内容,接下来还有十一天的事情要处理哦~~~

    只是勇者的行动尚且能称之为成功,但是其他几个队伍又如何呢?

    第一天的浩劫,这才只能算是刚刚入门啊...

    已勇者的九号小队为50算起,其他队伍的现状如何呢?

    (数值越高行动越顺利,反之则是麻烦不断。)

    一队·回援皇都

    ROLL:d100=d100(30)=30

    二队·水淹七军

    ROLL:d100=d100(40)=40

    三队·斩首行动

    ROLL:d100=d100(17)=17

    四队·救援教会

    ROLL:d100=d100(76)=76

    五队·吸引注意

    ROLL:d100=d100(13)=13

    六队·敌后破坏

    ROLL:d100=d100(35)=35

    七队·收网行动

    ROLL:d100=d100(41)=41

    八队·炸毁碉堡

    ROLL:d100=d100(87)=87

    此外还有军部的叛变想法,剩余下来的军部指挥中,有多少人是叛变阵营的。

    让我们先观察一下,再确定一下接下来的方针...

    ROLL:d100=d100(99)=99

    其次还有王国的叛变计划,背叛所有人的到底是国王还是贵族之流?

    虽然还没有决定下来,但暂且可以看看投降主义倾向如何~

    ROLL:d100=d100(67)=67

    最后还有间谍一系的人,按照叛变人数的比例,将会决定魔王大军与王国福利的差距。

    当然其中还有一些零零碎碎的内容,会交由今后来进行处理投掷。

    数值越高叛变人数越多~

    ROLL:d100=d100(2)=2

    九支正处于国家危急之季、存亡之秋的关键部队,居然只有三队算是能开局优势的。

    原本还想说什么低于30坏事,高于70是好事,现在看来有能就两,一般的是三,开局暴毙也是三。

    这算啥?九支队伍三个精锐,三个障眼法,三个炮灰?

    不至于吧,不对!军部的叛变度99又是个什么?!

    反而是王国这边还有救的样子...

    间谍的叛变度甚至才2,已经算是大成功级别的忠诚了吧。

    让我们康康都是什么原因,注意~以下内容为勇者和圣人,并不知道的事情.jpg

    一、三、五队遭遇到什么麻烦——

    1.魔王大军的围剿

    2.突围失败

    3.反战主义人士

    4.机械事故引发意外

    5.原地解散

    6.失踪

    7.信息有误

    8.压根没任务,就是军部叛逃的幌子

    9.有内鬼(还来?)

    10.???

    ROLL:3d10=d10(2)+d10(1)+d10(7)=10

    四、八队遇到的好事是什么——

    1.一批援军

    2.奇迹降临

    3.获得王国的奖赏通知

    4.魔族的防线被突破了

    5.新的机械武装

    6.发现并破坏了魔族阴谋

    7.抓住了泄密的间谍

    8.压根没任务,就是军部叛逃的幌子

    9.任务顺利完成

    ROLL:2d10=d10(2)+d10(4)=6

    军部的叛变计划是——

    1.全员叛变魔王军

    2.虎虎虎,偷袭邻国军港

    3.“一切都是贵族的错!国王陛下只是被身边的人蒙蔽了!”

    4.黄袍加身,万岁万岁万万岁~

    5.献祭给邪神(?)

    6.血肉苦弱,亡灵飞升(艹)

    7.教皇大人,我滴任务完成了~哈哈哈哈哈~~~

    8.梁山结盟

    9.嘿~九头蛇!(迷之组织重生)

    10.???

    ROLL:d10=d10(4)=4

    最后试看看那百分之二的叛变间谍,到底是怎么一回事了。

    总感觉这背后还有什么奇怪的原因啊...

    1.双面间谍

    2.魔王内鬼

    3.被逼上梁山

    4.社会启蒙

    5.国家需要你的脸和肾!但是不需要你的头发~

    6.1

    7.2

    8.3

    9.4

    10.???

    ROLL:d10=d10(3)=3

    人与人之间的命运各不相同...

    有的人会非常走运,而有的人却也会倒霉不已。

    [一队·回援皇都]的队伍突围失败,被包围的魔王大军彻底的淹没了,已然是属于无力回援的状态。

    [三队·斩首行动]的队伍直接被大军发现进行围剿,看来已然是凶多吉少,没有多少活路可言。

    [五队·吸引注意]的队伍,因为情报错误而没能产生正面效果,直接被魔王大军的本军给冲没了。

    然而这三队的悲惨命运,和两队完成任务的并不一样...

    可以看到三个队伍因为意外缘故而毁灭,也有两个队伍依然成功完成了任务。

    [四队·救援教会]遇到了奇迹,这或许是教会的手笔,又或许不是,但这并不重要。

    [八队·炸毁碉堡]成功突破了魔族的防线,不管是王国还是军部,都得到了一丝喘息的机会。

    不过这对于勇者和圣人来说,都是尚且不曾知晓的东西。

    更别说...军部如今的计划和行动,更是会关系到国家未来的走势。

    倒是那些间谍,看来尚且可以寻求帮助啊...

    军部的黄袍将会什么时候在什么时候加身啊——

    1~3.勇者离开当晚

    4~6.七天后

    7~9.回援皇都的时候

    10.已经加身了(嗯?)

    ROLL:d10=d10(7)=7

    王国的未来到底在何处?

    军部最终的回归是否得到民心?

    魔王军的入侵又是否会停止?

    勇者和圣人能否在阴谋之中完成任务?

    疑问还有很多,思考还有很多。

    所有人的选择都将是唯一的,都会给自己带来唯一的结果。

    而我们能做的只有注视着,观看着,然后赞美她。

    我DAY到了~我想看到的,就是所有人闪耀的那个瞬间!

    国王的性别——

    ROLL:d2=d2(1)=1

    国王的岁数——

    1~3.三十岁往下

    4~6.六十岁往下

    7~9.九十岁往下

    10.更年长(艹)

    ROLL:d10=d10(6)=6

    纤细年龄(+保底)——

    ROLL:d30=d30(8)=8

    以下属性根据RP将会按照前面的剧情-30的上限值——

    [暴政]——[仁义]

    ROLL:d70=d70(30)=30

    [自私]——[大爱]

    ROLL:d70=d70(70)=70

    [昏庸]——[贤明]

    ROLL:d70=d70(37)=37

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