我的老婆藤丸立香婚后怪话日记-安科 96级勇者和100级圣人跑路了 九
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    敌人是强大的‘东西’,那般无拘无束无法以言语去描述,更无法用常识去理解,甚至不能以认知去评价的个体。

    那到底算不算是存在都无法直接定义,如果不是记忆中的勇者确实与对方战斗了,而且圣人也见识过变化无穷的龙王,真的会对那记忆中的诡异光景毫无头绪。

    但即使是理解到那是无法用人类的常识和认知去描述的敌人,对于一个年仅四岁的孩子来说这一切还是太刺激了。

    更别说记忆中的勇者,还一开始就直接称呼了她的名字...

    如今身边昏迷不醒的勇者显然不会诉说答案,而记忆中的勇者也没有回答的空闲时间。

    虽然从实际战斗表现来看,与龙王的战斗表现相差甚远,但是那近乎扭曲的空间之中名为‘敌人’的存在都显得模糊不清。

    即使是有勇者的第一视角作为锁定的部分,圣女也需要[]秒的时间才能反应过来,刚刚到底发生了什么。

    ROLL:d60=d60(28)=28

    这在战争中是致命的失误,就像是之前在教会里勇者毫无保留的,直接一秒就被神父制服一样致命。

    虽然被神父制服的理由不明,但是圣人现在却感觉一切都是有所准备的一样...

    记忆中的强大‘存在’,表现出来的敌意[]!让圣人的精神近乎溶解,她无法理解勇者是怎么支持下来的。

    [微不足道]——[化为实质]

    ROLL:d100=d100(65)=65

    而且最重要的是记忆中的勇者,那副外貌姿态是——

    1~4.青年

    5.少年

    6~8.大叔

    9.老人(?)

    10.???

    ROLL:d10=d10(9)=9

    圣人的理解能力(这都什么啊-20、记忆模糊-20)——

    ROLL:d60=d60(31)=31

    这场旅途是勇者的冒险开始,若非在此村落中的一切相遇,他绝非成为屠龙之人。

    孤身一人在偏远山村之中,以老人的形象与那堕落魔道的神明一战。

    这是哪里来的荒间野史?即使是询问出处也不得而知,即使是吟游诗人也会选择大似改编。

    这本身是一个非常无趣的故事,这本身就是一个没有道理和缘由的缪言。

    特别是当老人斩杀了神明的时候,那份超出预想之中的感情仍然让圣人无所适从。

    ???:“谢谢你,我的...英雄。这样我也能安然的消逝了...”

    乔治:“再见了,我最邪恶的、亲密的、可怕的、慈爱的敌人啊。”

    记忆光盘中的记录模糊不清,唯有最后的道别印记在此。

    和恶龙的战斗不同,没有那种毁天灭地的直接观感,但是却有着仿佛撕碎空间一般的畅快淋漓。

    记忆中的勇者怎么看都和低等级匹配不上符号,即使是魔人的力量也无法形容这种强大。

    特别是这个时候的勇者等级,真的要评论的话那也怎么看也是[]以上才是!

    ROLL:d100=d100(29)=29

    可是理性在告知着圣人,这个时候的勇者等级也不过是[]的水平而已!

    ROLL:d49=d49(15)=15

    明明他即使到了屠戮恶龙的时候,也才只有四十九级才对!

    难道是‘奇迹’吗?还是说别的什么,更为重要的东西被看漏了?

    圣人:“对了!魔人的力量,在这里勇者他明明[]!”

    1.没有使用魔人的力量

    2.最后才觉醒了魔人

    3.不可思议的魔人化

    4.没有使用魔人的力量

    5.其实大叔外表就是魔人(艹)

    6.没有使用魔人的力量

    7.不可思议的魔人化

    8.最后才觉醒了魔人

    9.什么都没有做(啊?)

    10.???

    ROLL:d10=d10(10)=10

    救命啊!

    ROLL:d2=d2(1)=1

    在七年前的那场大战中,勇者的‘魔人’到底是怎么一回事!

    过于离谱的东西会被修改,一些和预设内容不太一致的会被模糊化。

    1.勇者,纯度大大提升了

    2.‘魔人’是对自身的一种束缚

    3.升维之力(艹)

    4.展现出上百种魔人形态

    5.↑+并且似乎还能根据战斗需求不同进化出新形态

    6.‘魔人’只是一个概念并不重要

    7.吞噬魔人:可以通过吞噬来增进力量,获得对手的技能与特性。一般此魔人都会没有理性,凭本能行动,最后招致毁灭。不过勇者并不想通过这种“吃人”的行为获得力量

    8.↑+完全没有副作用呢

    9.这是一个特殊职业,靠吞噬[神明]的概念升级

    10.勇者是恶魔之子

    11.↑+只是现在暂时失去了斗志,没有发挥全力

    12.↑+拥有起码六种风格,可进行真魔人化

    13.领域:在勇者的领域范围内,敌人会被全方位削弱百分之二十的实力,领域范围一百米,时效一分钟

    14.魔人化是神明对勇者的诅咒,获得魔人力量的同时也带来不死的能力,直到他把这份诅咒传承给下一代的勇者为止

    15.↑+魔人化带来的力量振幅很强大(大副提升全属性),但越是使用魔人化、勇者本身的力量越是会流失,是副作用严重的双刃剑

    16.勇者身后出现外表如天使,散发着神气的背后灵

    17.魔人状态类似假面骑士,通过魔导器腰带变身

    18.↑+但其实是亚坨极,是光之力的一种具现

    19.命运决斗:通过锁定一个个体,复制那个个体的所有力量,转化为一个特殊的魔人化,由此展开决斗,胜者将获得败者的一切力量,若在限定时间没有战胜锁定个体,则决斗失败

    20.当勇者面对超越自己等级的敌人时会自发召唤未来投影降临,会在不改变等级的情况下发挥碾压级别的力量,代价是记忆的模糊

    21.有没有一种可能,是上述全部?

    ROLL:d21=d21(13)=13

    .........

    让我们来看看本次安科里所有人的表现吧...

    邪恶龙王148级

    恶神120级

    飞龙种119级

    芙兰朵100级

    乔治96级

    朝歌魔法师最高等级89,保底30级

    娜迦(鱼人)86级

    普奇79级

    圣人平均等级73,保底30级

    巨魔等级56~72级

    朝歌士兵最高等级67级

    朝歌军部最高34级、奥托13级、平均8级

    染血黑兔57级,保底30级

    雇佣兵头领最高12级

    朝歌冒险者最高6级

    以朝歌的人物等级是这片大陆上的标准水平来看,这个大路上大部分的‘普通人类’也就1~5级的样子。

    只有锻炼过的人才会上6级那边去,然而像是娜迦巨魔这种天生高等级的,就是把人类压在地上打。

    那个57级的染血黑兔,就背景来说应该是弱化到这个级别的。

    目前已知内容,人类通过模仿魔王的工业科技,从而能轻松屠戮119级的飞龙种.jpg

    我怀疑钢铁洪流的平均等级抵达一百级,但是我没有证据(X)

    那么勇者无用论也就很合理的出现了,大家都能导弹洗地了,谁需要你一个大伊万呢?

    不过朝歌那位修炼到67级的普通士兵,让我有点在意啊...

    这人凭借一己之力,提升了人类种族的纯度!

    来给他一个相应的角色身份吧!

    该士兵的性别是——

    ROLL:d2=d2(2)=2

    在朝歌的社会地位(非‘商品’+5)——

    ROLL:d95+5=d95(10)+5=15

    是否有什么奇遇(高过50就有,越高越离谱)——

    ROLL:d100=d100(39)=39

    在军部的身份地位(最强炮灰+20)——

    ROLL:d80+20=d80(62)+20=82

    好像有点锁定倾向了,不过为啥这种牛逼人士又是个女的?

    一如既往的老三样好了~~~反正各位也不会看别的了~

    女兵容貌(丑鬼拒绝+40)——

    ROLL:d100+40=d100(36)+40=76

    女兵年龄(投出个位数另算)——

    ROLL:d40=d40(18)=18

    女兵发色和瞳色——

    1.红

    2.黄

    3.蓝

    4.绿

    5.青

    6.靛

    7.紫

    8.黑

    9.白

    10.把我调色板拿来

    ROLL:2d10=d10(7)+d10(5)=12

    要不用雷电将军的形象算了?(60以上就直接用了)

    ROLL:d100=d100(26)=26

    看来骰娘不愿意,那么还是多弄几个出来好了。

    角色名字和形象无关!(你信吗?)

    1.帕秋莉·诺雷姬(你不是魔法使吗?)

    2.刻晴

    3.独角兽

    4.CBA(嗯?)

    5.间桐樱

    6.CureSword!

    7.雾切响子

    8.柊筱娅

    9.神奇陆夫人(快住手!)

    10.???

    ROLL:d10=d10(4)=4

    士兵是战争的前线,不管是作为炮灰还是尖刀都需要训练和培养。

    武器坏掉了虽然能够再做,但是人死光了可没办法快速填补。

    虽然只是最低级的平民,但是在军队里可没有那种说法。

    只有魔法师和圣人会被区别对待,大部分的平头百姓不过是伤亡数字。

    但是弱小的士兵也有越过河川成为将军的可能,在前线立下[]的CBA正是特例之一。

    [重要战功]——[战功赫赫]

    ROLL:d100=d100(27)=27

    多么强大的力量啊,在这工业化的时代中,居然还能提升自己本体的力量。

    不过说是这么说,在这工业体系完全照抄,没有半点自己的研发能力的破世界里。

    CBA到底能被分配到那个部门干活,还是一个奇怪的点呢。

    在长达数年的魔王战争中,CBA在朝歌军部的所属部门是[]...

    1.普通士兵

    2.炮兵部队

    3.工程部队

    4.后勤部队

    5.机动部队

    6.海军部队(?)

    7.装甲部队

    8.山地部队

    9.空袭部队

    10.???

    ROLL:d10=d10(2)=2

    炮兵部队吗,那么就看看她在炮兵部队中,战功最高的那场战斗好了。

    那场战斗当中的CBA,获得了[]%的战斗功勋评价,没有了能忽略她当时的临时指挥能力。

    ROLL:d50+50=d50(25)+50=75

    当然最重要的还是炮兵部队对于当时的军队来说还是新奇玩意,普通人都能发挥出和法师一样的能力太惊人了。

    更别说那般如雷霆般轰鸣的炮击持续了[]小时才停止,大部分人早就已经被轰的麻木了。

    ROLL:d24=d24(17)=17

    甚至在进行战后统计的时候,高达[]级的魔王大军指挥被炮火炸死,那个时候的军队还不理解炮火威力的强大事实。

    ROLL:d80+20=d80(43)+20=63

    而事实上这件事情只是开端,但之后越来越多的高等级异族被炮火轰炸而死。

    更多原本犹如传说一般的英雄人物,被那恐怖的战争阴霾下被粉碎。

    人们才终于理解到,至今为止信任的个体强大,是多么可笑的一件事情...

    更别说CBA参与进战争的年头,如今也有[]的时间了,关于等级的认知早就模糊不清。

    ROLL:d5+2=d5(2)+2=4

    即使是119级的飞龙,在如今各国的工业装备支撑下,也成为了能被轻易击坠的‘纸老虎’。

    也正是如此,在强大的人也无法防御炮火的轰炸,在高明的人也无法阻止一把小小的黑铁块的暗杀。

    如今即使是只有1级的小鬼,也有着将那高达100级传说击毙的能力。

    CBA对于勇者的评价(勇者+30、胡扯指挥-20、不过个体强大-20)——

    ROLL:d90=d90(60)=60

    为了平衡一下工业化带来的战争恐怖程度,让我们用一百级的圣人来做例子吧~~~

    在非战斗的状态下,芙兰朵小姐自认为在炮火的攻击下,自己会受多重的伤害呢?

    低于15为擦伤,高于85可能会有生命危险~~~

    ROLL:d100=d100(23)=23

    当然这次没有圣人加成,是正常的100级角色,无防御的非战斗模式受的伤。

    不过芙兰朵因为有免疫濒死,所以给的可能不高就是了。

    其次是乔治认为自己非魔人状态,会受到多重的伤?

    ROLL:d100=d100(24)=24

    你们两真的是完全不在乎被爆杀的可能性吗(

    这次普奇都能把你们两秒了,你们就长点心吧!!!

    芙兰朵对炮轰的敏锐度(圣人+30、不在意-30)——

    ROLL:d100=d100(90)=90

    乔治对炮轰的敏锐度(勇者+30、不在意-30)——

    ROLL:d100=d100(75)=75

    说了说起来很奇怪,但是既然还是有等级这个制度在的。

    那么就让我们看看是什么让种族获得等级提升的吧~

    说不定是某种比较生草的方式.jpg

    角色等级提升的难度是——

    ROLL:d100=d100(91)=91

    升级的重点倾向是——

    1.屠戮

    2.训练

    3.学xi

    4.战斗

    5.筑基丹(?)

    6.技能的获取数量

    7.天生的

    8.DND的职业等级加法计算(艹)

    9.有没有一种可能,等级是魔王出现后才出现的?

    10.???

    ROLL:d10=d10(1)=1

    其他种族的高等级是天生的,还是从小战斗导致的?

    (很强大+20)

    [天生]——[后天]

    ROLL:d80+20=d80(32)+20=52

    那么重点问题来了,依靠工业的装备换来的‘屠戮’,是否会对等级提升造成影响——

    [影响和弓箭同水平]——[轰杀无数才有杀死一体的经验]

    ROLL:d100=d100(80)=80

    只有屠戮才能带来等级上的提升,而且这个过程中如果不是‘亲手’达成的话,经验值可谓是少之又少。

    数以百计的死亡在炮火的轰炸下,也仅仅只能换取一人份的经验回收,完全不如近距离下的搏杀...

    但同时近距离的搏杀换取的经验,又需要[]判断的换取更高的经验兑换。

    [较为粗略]——[非常精准]

    (难度91+50)

    ROLL:d50+50=d50(11)+50=61

    对于质量的要求——

    ROLL:d50+50=d50(32)+50=82

    对于数量的要求——

    ROLL:d50+50=d50(11)+50=61

    打个比方好了,假设一个孩童的等级是1级,而他的对手是100级。

    那么孩童不管做什么都很难在对手面前获得优势...

    但是如果有黑铁块的话就不一样了,只需要扣下那细小的扳机,只要铁块中填充了‘死亡’。

    而当‘死亡’出膛的瞬间,即使是100级的对手也有可能瞬间失去生命。

    本来只有1级的孩子得到了一人份的‘命’,因此得到了晋升的可能,等级也会来到[]级一半的样子。

    ROLL:d2=d2(2)=2

    但是如果对手在被死亡命中,一击毙命之前已经受到了其他人的伤害,或者说某种不能行动的DEBUFF下,‘命’的获取就会下降[]%左右。

    ROLL:d100=d100(66)=66

    而假设敌人是全盛状态的100级无损个体,在完全没有抵抗和反击,任由1级的孩童自己自己的痛苦之中杀了自己。

    那么一人份的‘命’就会被灌输到孩童的身上了,并且这个过程还会因为孩童使用的武器而被折扣掉。

    假设赤手空拳的收益是100%,那么拿着石头、刀片、火把造成的击杀,却只能得到[]%左右的收益。

    ROLL:d30+60=d30(4)+60=64

    更别说如果是长兵、弓箭、魔法、工业装备之类的东西了,那些获取‘命’的纯度可是会下降不少。

    只有赤手空拳杀死强敌,亲手将对方从全盛状态打倒再起不能,才能100%的获得所有的‘命’!

    只有这样才能得到获得升级的机会...

    是不是感觉这一切很不合理?不合理就对了,说到底等级就是那么蛮不讲理的东西。

    圣人一出生就和其他怪物一样,会有一个超高的基础等级。

    30级已经是人类可望不可即的区域了,更别说在此之上的那些写满了血淋淋文字的等级。

    对于生命来说,等级越高就代表累计的罪越高。

    即使是原初等级就高的种族,一旦其超出自身种族常见的等级,也会让同类不寒而栗。

    正因如此,等级在秩序的眼中也相当于——

    1~3.邪恶(秩序魔法三倍伤害)

    4~6.混乱(秩序魔法双倍伤害)

    7~9.混乱·邪恶(秩序魔法五倍伤害)

    ROLL:d10=d10(1)=1

    说起来,我突然发现‘歼灭卿’也是金发蓝瞳.jpg

    要不把芙兰朵的形象改成歼灭卿?

    ROLL:d2=d2(1)=1

    那么和原著的歼灭卿相似度是多少(骰娘选的+50)——

    ROLL:d50+50=d50(30)+50=80

    她的那个师傅该不会是黑白秃子吧——

    ROLL:d2=d2(1)=1

    我已经完全理解了一切!

    军旅生活中是不是遇到了个绿头发的?

    ROLL:d2=d2(2)=2

    没有遇到吗,也无所谓了,反正都和勇者一起跑路了。

    既然如此我们就换点别的乐趣好了~~~

    ‘怪力卿’的目前等级为(圣人+30)——

    ROLL:d70+30=d70(68)+30=98

    ‘歼灭卿’和‘怪力卿’的友好度是多少(师徒+30)——

    ROLL:d70+30=d70(43)+30=73

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