得意人生-第19章
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    我张开双臂,面向操场,深深的吸了一口气,在金霄的注视下吐了出去,“我就是我,一个普通,简单的...孩子,我没有什么神奇的本事,可能是我的魅力所在,所以叫你们情不自禁的被吸引在我的身旁。”我停顿了一下,等他消化的差不多了接着说:“你也不要去猜想我了,我如果说我是穿越回来的你信不信,坑顶不相信吧,所以我现在说的话没有一点意义,想了解我,那就要在我身边慢慢的了解了,我估计不会叫你失望的。”我怎么感觉有点像是在拐卖小朋友一样。

    金霄思考了一下,点点头,“也是,如果我现在问你什么,你告诉我假的,我不知道,我上当受骗了,就是被你卖了还要帮你数钱,所以你不说,我也不问了,一切的一切,等到以后慢慢的解开吧。我相信,不会叫我失望的,以后的生活肯定更精彩,我现在好期待。”

    我点点头,“好了,不说了,快要上课了,你放学了以后在校门口等着我,带你去一个好地方。”我不等他的回答,转身就走了。

    他看着我的背影,若有所思。

    江南本来愁眉苦脸的表情看到我进来,马上换成了一副笑脸,比SC的变脸还有快,简直是有过之而不及,我恰了恰她那柔嫩的脸蛋,柔声的问道:“怎么了,看你愁眉苦脸的,有什么不开心的事吗?”

    她没有说话,摇摇头,可怜巴巴的望着我,双眼含着经营的泪珠,好像我要将她抛弃了一样,如果我要是干说一句抛弃她的话,我相信,她的眼泪马上就会留下来。

    看到她的样子,我更心疼了,“傻孩子,不要哭哈,也不要伤心,我不会抛弃你的,你知道,你是我生命中的唯一,只有你抛弃我的时候,我从来不会抛弃你的,好了乖,把眼泪手起来,放学了以后我带你去一个好地方,好不好。”

    无语,点头,可怜兮兮的看着我。搞的我也没有办法,还好上课的铃声响了,解了我的尴尬,当时我还真的不知道该怎么办的好。当然,如果是在家中的话,我会毫不犹豫的把她拦在我的怀里,可是现在不行,现在我们是在学校,并且我们还在众目睽睽之下,如何使得。

    后面的课基本上就是我在哄江南的时间,连老师几次对我的注视我都没有看见。

    时间,放学之后,地点,教室,人物,我,江南,徐文强。

    放学了,我对胖子看了一下,给了他个眼色,叫他等着我,然后和江南慢慢的收拾着书本,等着人基本上走的差不多了,对他们点点头,示意他们跟着我,领先走出教室。

    在校门口集合了正在等着我们的金霄,我什么也不说,带着他们就走,搞得他们一头雾水,不知道我要做什么。

    终于到了,我指着眼前的门市,“这里以后将是我们梦想启航的地方,我们的第一桶金将在这里赚取,大家都进去看看吧。”

    我们的手续现在还没有完全交接好,这里的老板还有一些货物还在这里,等到他把东西全部拿走的时候,这里就真正成为我的地方了。

    我现在还没有钥匙,幸好老板在这里,才不至于我们被大门拒之门外,老板看到我来了,热情的拉着我的手。

    “小兄弟,你来了啊,呵呵,我快搬完了,你不要着急,我能不能问一句,你准备在这里做什么呢,当然我知道这是你的商业机密,如果不想说的话就不用说了。”

    我呵呵一笑,“没有什么机密的,我就是准备在这里开一个游戏厅。”

    “游戏厅?”他感到诧异,毕竟现在这个社会,这个年代,不要说游戏厅了,就是游戏机都很少见,有写人连名字都没有听说过,看来他也是这类人了。

    “对,就是游戏厅。”我看到他们不是很清楚干脆找个地方,好好给他们讲解一下,原来在我和老板在说话的时候,他们看到我没有根他们在一起,就不知不觉跟着老板听我们说话。

    发明家RalphBaer设计了第一台家用的电子游戏主机。1967年5月,他玩了第一款双人电子游戏,Baer说:“当时我输了。”

    Baer设计的BrownBox游戏主机不久就配备上了一个漂亮的光线枪,这台主机将成为第一台家用的商业电子游戏系统

    1972年,利用Atari主机NolanBushnell推出了世界上首个电子游戏。1975年,Atari主机上推出Pong,一款乒乓球游戏,这是投币街机游戏的家用主机版本。Pong拥有全彩的画面以及音效,这些都是MagnavoxOdyssey主机所缺乏的,于是新主机很快就超越了前任。

    Atari2600,原来叫AtariVCS,是家用游戏主机平台上第一位美丽的女王,也是第一台取得成功的卡带式家用游戏主机。这款主机上可以运行上百种游戏,包括经典的SpaceInvaders、Adventure以及Pitfall等。之后还有Atari5200和AtariJaguar等继任者。

    在声望最盛的时候,2600还拥有自己的漫画书:AtariForce。

    Atari既没有为其开发人员给予经济回报,也没有给他们工作上的安全感,于是这些就催生了世界上第一家第三方游戏开发者。1979年,Atari的程序员DavidCrane、LarryKaplan、AlanMiller以及BobWhitehead,离职创办Activision公司。

    Activision的成立揭开了Atari2600主机平台上第三方游戏开发的序幕,各路开发人员都纷纷粉墨登场。《Custer‘sRevenge》是这一波淘金潮中的不幸者,这款游戏中玩家控制一个光屁股的骑兵,试图和一个被绑上的女性美国原住民发生关系。

    GeorgePlimpton不是第一个为电子游戏主机叫卖的名人,但却在第一场电子游戏主机战争中扮演了重要的角色。这个广告告诉消费者Intellivision主机要比Atari2600还好。

    1980年发售的MattelIntellivison,是第一个实质上挑战Atari家用主机霸主地位的对手。随后因为一个插件扩展,Intellivision将会是第一个可以发出人声的主机,虽然带有浓重的机械味道。

    PacMan在全世界的范围内大热,而这一热潮正是Atari在1980年代早期开始垮台的证据。无法解释为什么Atari制造了1200万套PacMac的游戏,而同时他们仅仅预测主机将销售出1000万台。

    传说是真的,Atari把大量的ET——游戏《TheExtraTerrestrial》,扔在新墨西哥的垃圾场里。因为这款游戏实在是太差劲了,可以称得上是电子游戏史上最烂的一个作品,当然也是最失败的,直接导致了1983年电子游戏业的崩盘。

    传说是真的,Atari把大量的ET——游戏《TheExtraTerrestrial》,扔在新墨西哥的垃圾场里。因为这款游戏实在是太差劲了,可以称得上是电子游戏史上最烂的一个作品,当然也是最失败的,直接导致了1983年电子游戏业的崩盘。

    任天堂娱乐系统,在RB叫做Famicom,举起了RB造家用游戏主机的大旗。最受玩家喜爱的主机——NES(就是红白机)推出了,由此也诞生出了《Metroid》、《Castlevania》、《TheLegendofZelda》等等游戏的粉丝,当然还有经典的超级马里奥兄弟。

    水管工变成了游戏英雄,马里奥第一次亮相是在经典的街机游戏《DonkeyKong》中作为配角。在《超级马里奥》中,终于有了自己的名字,最后终于称为我们这个星球上最广为人知的游戏角色。

    世嘉Master系统于1986年在美国推出,这是世嘉在美国游戏市场上的第一步,不过显然没能对任天堂造成威胁。

    NECTurboGrafx16是第一台提供CDROM扩展的游戏主机。可惜,这个驱动器售价400美元。

    世嘉在1989年又在北美推出了新一代的Master系统,这套全新的游戏系统称为Genesis,取得了比前任强很多的成绩。世嘉标志性的游戏角色小刺猬Sonic,就是在这个平台上第一次亮相的。这台主机在全世界范围内发售了2900万台。

    GenesisdoeswhatNintendon‘t(Genesis做任天堂做不了的)。这是世嘉Genesis当时的广告语,世嘉公司也因此迅速成名。

    Xband是为世嘉Genesis和SNES提供的一款革命性在线游戏网络。尽管这个系统最后失败了,其提供的好友列表、邮件系统随后都得以在例如XboxLive等平台上继承下来。

    SNKNeoGeoAdvancedEntertainmentSystem从一开始就不被看好。这款主机是SNK投币街机的家庭版本,提供了非常不错的街机移植游戏,不过这款主机的价格实在是太高了:主机650美元,游戏200美元。

    (任天堂通过SNES重回顶峰。1991年在北美发售的SNES,最后拥有超过700款游戏,不过却不如NES那般的成功。

    1993年9月13日,是一个值得记住的日子。因为游戏开发公司Acclaim推出了空前的超暴力游戏——《MortalKombat》。

    随着电子游戏的日益增多,越来越多的暴力内容开始出现,例如《MortalKombat》和世嘉的CD游戏《NightTrap》等等。经过一系列的听证之后,美国国会给游戏业界一年的事件来完善自己的分级制度。

    Jaguar的推出,使得Atari为自己钉上了棺木的最后一颗钉子。这台主机销量没有超过50万台,而且支持的游戏少的可怜。对于Atari来说,游戏结束了。

    《时代》杂志把松下的3DOInteractiveMultiplayer列为1994的年度产品。不幸的是,尽管这台主机非常强大,却被误当作播放CD的影音设备加以推广。其当时的售价为700美元,而世嘉Genesis还不到500美元。

    世嘉把Sonic打造成了马里奥的强劲对手。这个速度飞快地刺猬从世嘉Genesis起步,已经出现在超过20款游戏当中,而且这一数字仍在继续。现在Sonic已经和马里奥并肩出现在一款名为《Mario&SonicattheOlympicGames》的游戏中,将会在圣诞节期间出现在Wii和...

    PlayStation终于让索尼挖到了游戏的金矿,这款寿命已达11年的主机销量超过1亿台。在为任天堂的SNES制造了一阵子CDROM之后,索尼决定推出自己的主机PlayStation。

    “拥有世嘉土星的三倍32位处理能力,就没什么大不了的”,世嘉如此自夸自己的产品,号称是PlayStation的杀手。

    世嘉的土星售价比较高(400美元),而且很难编程。世嘉选择突然发售这款主机也让零售商大为光火。最终这款主机没能称为PlayStation的对手,还未成熟就死掉了。

    N*是最后一台还使用游戏卡带的主机。

    在N*的北美发布日上,之后两款游戏可供选择,其中之一就是《SuperMario*》,首次3D形象登场的马里奥。

    1999年9月9日电子游戏业界拥有了史上最大的游戏主机。世嘉创造了一天9800万美元的记录,Dreamcast似乎有着一个不错的未来。不幸的是,只是似乎。尽管Dreamcast是第一款为在线游戏内建Modem的主机,仍然难敌索尼推出的PlayStation2。Dreamcast也是世嘉推出...

    《ChuChuRocket》是世嘉的第一款Dreamcast游戏,是特别为在线游戏而设计的。这不是第一款通过modem玩的游戏,但却吹响了主机进军在线游戏的号角。

    这个怪异的家伙是Seaman,像是一个虚拟宠物,只不过它并不喜欢你。《Seaman》是第一个使用声音识别技术的家用主机游戏,这款游戏捆绑了麦克风,玩家需要通过语音来玩这款游戏。

    这台绝对是游戏主机当中的巨兽,直到PS3已经发售的2007年,PS2依然是最多数玩家心仪的对象。PS2是第一台配备DVD驱动器的主机,至今已在全世界销售超过1.15亿台。

    很少有游戏能像Rockstar推出的《GrandTheftAutoIII》一样如此深刻的在游戏史上留下烙印。这是一款开放结局的3D犯罪题材第三人称视角游戏。《GamePro》杂志称这款游戏是史上最重要的游戏。

    任天堂羁绊于GameCube,这款主机的造型看起来很像是儿童玩具,由此这款主机也被PlayStation2和Xbox所抛下。

    微软的Xbox标志着美国公司在游戏主机制造领域的回归,这款砖头一样的主机配有一个大大的手柄。Xbox在北美和欧洲销售,却在RB举步维艰。Xbox是第一台需要宽带连接来支持在线游戏的主机,而且是第一台内建硬盘的主机。

    微软的XboxLive在线游戏服务,为主机连接设置了标准。玩家可以创建自己的ID,建立好友列表,还能下载游戏demo、补丁等等。这一服务在Xbox上市不久就推出了,而且已经扩展到PC和Xbox360平台上。

    Xbox360是第一台拥有两个独立版本的主机。Core版仅仅是Premium版的缩减,这也被很多玩家所耻笑。Xbox360也是第一台提供无线控制手柄的主机。

    在2006年末,索尼推出了新一代主机PS3。索尼的PS3有500和600美元两种档次,PS3是第一款支持蓝光碟片的主机。

    任天堂的宫本茂(ShigeruMiyamoto)是主机游戏界最受尊敬的人之一。除了马里奥之外,宫本茂还推出了许多街机和家用机的游戏,例如《DonkeyKong》、《SuperMarioBros.》、《TheLegendofZelda》和《SuperMario*》等等。

    Wii提供了完全不同的游戏方式,利用的就是其运动感应控制手柄。尽管比较Xbox360和PS3在硬件性能方面稍有不足,但是Wii无疑也是一场革命。)

    我滔滔不觉的说了一大堆把他们说的一愣一愣的,现在他们才知道,原来游戏机还有这么多的名堂啊,大家听的是如痴如醉。

    我看到老板听了我说了游戏厅生意大概的走向,眼睛越来越亮,看的我是暗暗点头,看来他也一个生意老手,在商场上有着惊人的嗅觉,我都要考虑把他拉到我的旗下了

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