死亡游戏之王者荣耀-第4章 边境突围
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    机械呆板的声音很快便宣读完了金字内容,而少女头上的金字在宣读完的瞬间也同时消失了。但这次没有一个人出声议论,每个人都在回想刚才发布的任务。顾辉心念一动,呼出操作界面,在任务分页上赫然多出了一个主线任务和四个支线任务。

    看到主线任务失败惩罚后面赤果裸的“抹杀”二字,顾辉眉头一跳!常看网文的他,自然知道这个成名于“无限流”的词有多恐怖!这个词代表的是绝对的死亡,是不可抗拒的死亡。不管你多厉害、多走运,哪怕你躲在世界上最安全的保险柜里,只要符合了抹杀的条件,都会在瞬间“嘭”的炸成一团碎肉。

    在沉默了片刻后,人们再次议论纷纷起来。不过每个人关注的重点又有所不同。

    “怎么是边境突围啊?我几乎没怎么玩过这个模式啊!”

    “《王者荣耀》有黑铁级这个级别吗?最低好像就是倔强青铜吧!”

    “抹杀!完不成就要抹杀啊!你们知不知道抹杀是什么意思啊!还有心思关注什么级别!”

    “300多人一场边境突围?要是地图不变的话……呵呵。”

    “靠,我这什么破技能了!怎么打啊!”

    “嘶!还能相互杀人!这不是游戏啊!杀人是犯法的!”

    ……

    任由人们议论了一会儿,墙垛上少女的目光再次扫过闹哄哄的众人。每个被目光扫过的人都是心头一跳,似有所觉的再次看向少女。

    少女冷声说道:“最后,给你们两点忠告!第一,游戏中的经验有用,但也仅仅是有用。第二……”

    说到这里少女嘴角一翘,冷笑道:“……记得组队!也许能让你多活一会儿!”

    说完这些话,少女脚下白光一闪,竟然瞬间消失不见了,就好像她从未出现过一般!

    少女的消失,让人们顿时又是一阵骚动。不过因为有单掌发光线这样的不科学的事件在前,骚动不过片刻就消失了。

    没了少女的压制,人群再次混乱起来。三百多号人说什么的都有!有人又开始怀疑这一切到底是不是真实的;有人则在抱怨技能不好模式不对;还有的人在四处打探消息……而大部分人,在吵吵嚷嚷了一会儿后,都开始琢磨接下来该怎么办了。

    因为任务的原因,大家最先关注的就是“边境突围”这个战场模式。在游戏里“边境突围”是一种刚出了不到一年的新玩法。这种玩法参考了近期网上非常火的“吃鸡”类游戏,实质上就是绝地求生外加大逃杀。所有玩家都被投放在一个封闭的区域内,而区域会因为毒雾或是沙尘暴之类因素逐渐缩小。玩家们只有不断的相互杀戮,直到剩下最后一个人或杀掉最后出现的BOSS才算结束。

    但在这个死亡游戏之中又有所不同,难度看似降低了很多,没有了只能活一个的变态限制。只要坚持到大BOSS出现,并有100积分就可以了。这样看只要大家齐心协力,未必不能全都活下来。

    但顾辉对此却并不乐观,在社区工作好几年的他,见过太多缺德的事情了。尤其在这个没有法律的地方,所有人还都是已经死过一次的人。这些人会做些什么,用屁股想也不会是同舟共济,共渡难关。

    而除了任务的不同外,这里提供的地图和游戏里也有所差异。顾辉因为开启了数据视觉模式的原因,可以随时通过视野边缘的卫星图标查看战场地图。此刻他便发现,眼下地图的面积远比游戏中的地图要大的多。在游戏中已经属于边缘区域的将军堡、平安镇等区域,在这张地图里仅仅算是靠近外围的地方。更外围的山野荒原里多出很多陌生的地点的名称。

    唯一让他比较庆幸的就是核心区域和游戏中地图的布置并无多大差别,只是更为真实,如同卫星拍摄的一样。这对他这个经常玩“边境突围”模式的老鸟来说很有利。因为地图上的资源分布是不均衡的,有些地方富得流油,而有些地方则荒无人烟,提前知道资源分布的位置能更快发育。

    “入场倒计时开始!

    准备时间30分钟!

    计时结束禁止再次组队,禁止进行队伍变更!

    计时结束未登船者,

    抹杀!”

    正当顾辉沉思之时,呆板而机械的任务提示音忽然再次在半空响起。顾辉和其他人循声望去,就见半空处竟然浮现出一块光影构成的时钟。时钟上有着半个小时的倒计时,正在滴答滴答的归零。

    这时又有眼尖的人忽然指着远方喊道:“看!那边有东西过来了!”

    众人随着那人的指点看去,就发现远处一艘巨大的帆船漂浮在天空之中,正似缓实急的朝着这处城墙行驶而来!那船尖底排浆,三帆悬挂,看上去和古代的巨型战船极像。只是如此庞然大物却浮空而行,虽然离着众人极远,却也引得人们惊叹起来。

    惊叹之余,人们也明白过来,这应该就是要登的船了!

    同时人们也想了起来,大家还没有组队呢!那少女消失前可是忠告大家要组队来着!

    人群顿时骚乱起来,不少人开始摸索交流组队的信息。顾辉也是第一时间打开了操作面板上的组队页面,发现“死亡游戏”操作面板上提供的组队功能,却是比游戏中完善多了。创建队伍的队长不但能将自己原本在游戏中的成就、特长和收人标准展示给别人看,相互之间还能通过操作面板展示自身的技能或属性。

    顾辉本以为自己这种吃鸡率(即获得第一)还不到百分之十的人,应该没有什么成就或特长,但没想到自己的组队界面上竟然有着一个“逃遁专精”的标签。顾辉查看这个标签的详细说明才反应过来,竟然是因为自己在“边境突围”里总是被人撵着屁股跑还老死不掉,才有了这种特长标签。

    关掉组队页面,顾辉不禁摇头苦笑。这“死亡游戏”还真是洞察秋毫,连自己打游戏的习惯都能知道!只是这种特长想要招收队友就比较困难了吧!

    刚想到这里,就听不远处一个玩家大声喊道:“边境大都护带队,发育专精。来输出带位移技能的!”

    说话间这人头上飘起一道虚幻的旗帜,上面写着:

    暴力输出队(1/5人)

    队长专长:发育。

    队长成就:边境都护。

    招收条件:来射手、法师、暴力刺客,带位移技能优先,不要坦克辅助!

    分配方式:队长分配。

    边境大都护,是游戏里“边境突围”模式的最高成就,说服力还是很强的。这人一立旗,立刻吸引了一大票的人过去。

    然后还不等人们看个究竟,立时又有三五个人大喊着开始建队。一面面虚幻的旗帜先后升了起来。顾辉环顾四周。只见各种风格迥异的旗帜上写着各不相同的内容。有用词精准,要求面谈好像招工合同的;有强调听话,强调队长有多少经验,一副大神带小弟姿态的;也有言辞恳切,期望能够同舟共济一起求生的。

    本就乱哄哄的人群也就此分流,长长的城墙之上转眼间多出了数十个小群体,或聚或散,一时间混乱不已。

    顾辉没有急着组队或加人别人的队伍,先是大致的转了一圈。发现大多数队伍的配置标准还是尊崇着游戏里的简单策略。也就是坦克、射手、法师、打野、辅助各一个的标准。再好一点的还要求各个职业的相互搭配,招收的条件也比较严格。一上来就要看队员的技能信息,还要求绝对服从指挥。

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