雕塑是用实际的物质材料制作出具有三维空间的造型艺术,它必须有实体存在于空间之中,不像同是造型艺术的绘画。按照这个原则,在电脑屏幕上制作出的三维立体图像是不能被列入雕塑范畴的,因为它只是空间的感觉。雕塑不是立体的视觉感觉,而是一种可以实际触摸的艺术。无论受过训练的雕塑家还是常人,对空间实体性的感知是一致的。雕塑可触摸,有实实在在的长、宽、高的体积,从而派生出一种与人融洽的亲和性,好的雕塑能够产生一种让人去抚摸它的欲望。
雕塑的空间分为实空间和虚空间两种:实空间是物体本身所占据的空间;虚空间是雕塑形体四周所造成的空间。人类对空间的认识是逐步发展的,最初时只是对有体积的物体占有的空间有所感觉,以后逐渐认识到空间对雕塑的意义,从而有意识地处理空间,积极地拓展空间、创造空间。古希腊雕塑创造了空前自由的雕塑空间,如《掷铁饼者》,运动员形体本身的动作节律使人感到雕像有旋动的感觉,使运动轨迹所经过的空间都被吸引到雕塑之上。这类空间处理,对后来的雕塑带来深远影响。米开朗基罗的《大卫》,为古典雕塑开创了“扇形空间”的形式,成为西方古典雕塑最典型的空间形式。罗丹的《加莱义民》,以人物敞开的形式使人们领悟到间隔空间的重要性。它使空间不仅环绕着形体而且互相渗透。传统雕塑的空间是依靠雕塑向外的张力。通过凸起的形态与体量向四周空间侵袭,以增强雕塑的力量。而现代一些雕塑通过对虚空间的探索,创造了一种反方向的空间,内向凹进的造型结构,使其四周反过来侵袭雕塑本身,空间成为了实体的一部分,雕塑与空间结为一体了。
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