二、共同防御协定(简称MPP),可由两个游戏区之间相互签订。当游戏区固有领土遭受攻击时,该游戏区所有MPP将被激发,所有同盟游戏区可同时协助防守。无论防守陈功或失败,该游戏区均可将MPP触发状态与进攻游戏区保持一个月。一个月之内,所有MPP同盟游戏区均可参加该游戏区对进攻游戏区的反击。
三、非固有领土被攻击时,MPP不会被激活。
四、每个游戏区将被系统赋予一个国际传送阵,该游戏区可通过国际传送阵进入交错之都并发起对其他游戏区的攻击。当国际传送阵所属区域被占领时,该游戏区玩家将无法进入交错之都,并无法攻击其他游戏区。
五、无论有无国界传送阵,游戏区均可通过相邻区域对其他游戏区所属区域进行攻击(如中国占领的日本区区域,因与日本区有相连通道,故彼此可相互攻击)。
六、当可发动国战的区域遭受攻击时(国界传送阵所在区域及与其他游戏区相邻区域),该游戏区将无法发动攻击。
七、当游戏区主城区域被占领时,可通过向系统主城提交起义申请发动起义战争,起义战争不会触发任何MPP协议。
八、拥有相同MPP的两个游戏区之间相互攻击时,进攻方与防守方相同的MPP协定将被系统自动解除。
九、当游戏区对其他游戏区所属区域进行攻击时,进攻方可放弃进攻,防守方亦可放弃防守从而将该区域直接让与进攻方占领。
十、当两游戏区处于战争状态中,两游戏区任何玩家均可进入交错之都及对方游戏区,但无法进入非战争状态的其他游戏区。
十一、MPP协议有效时间为现实中一个月,过期后自动解除,激活状态自动取消。续签无法延续激活状态。
十二、当游戏区占领敌对游戏区所属区域后,该区域主城税收将自动转入占领方游戏区“国库”。所有系统主城所剩余物资也将全部归占领方所有。
十三、游戏区宣战需经过该游戏区半数以上代表/议员投票通过方可由指定玩家执行。同一游戏区在上次攻击结束后八小时内,不得向同一游戏区同一区域发动攻击。
十四、当游戏区所有区域全部被占领时,该游戏区代表/议员将自动失去代表/议员席位及权利。当下月换届选举前不夺回任何被占领区域,该游戏区将不得进行换届选举。该游戏区当月将处于无领导状态。
十五、起义战争可由任何玩家提交,起义时间间隔8小时。
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