(一)鹤翼
鹤翼是古代战争常用阵形,是专供包围用的阵形。此种阵形,主将位于中央(多半是弓步兵),两侧是副将,两侧最好使用强的部队(骑兵为多),当敌人后方有我方部队出现时,两翼立刻可以拉长,跟我方部队会合,立刻形成包围。这被认为是唯一可以积极攻击的阵形。其实严格说来,也就是要形成包围圈。这种阵形的弓箭攻击力较不集中,所以效果不是很强,一般会跟雁形进行比较。
(二)鱼鳞
鱼鳞是把兵团分成五到六段,一层压一层的阵形。主将的位置是位于中后方,鱼鳞跟锥形的不同点,就在于三角形的宽度,而且鱼鳞在前方的部队,通常跟保护主将的是一样密集的。这样的排列造成鱼鳞跟锥形迥异的结果。由于锥形的部队比较散,所以互相推挤效果小,移动速度非常快。但是速度稍慢的鱼鳞却可以突击(因为最前方的部队很密集,全军才不会被冲散,锥形却会)。鱼鳞跟鹤翼都是“文官阵形”,也就是主将不用在前面亲自带头攻击,而是躲在后面。但是鱼鳞防守力很弱,被人背后一冲,立刻全军溃散,因为背后露出太多了。
(三)锋矢
顾名思义,“锋矢”就是在全军形成箭状的样子。主将的位置在最前面,所以适合战斗力高的勇将。由于最前面的部队非常密集,所以也是突击阵形。请注意,所谓的突击阵形,并不是只有这种阵形可以突击,事实上所有阵形都可以下突击令,但是不见得能够做到突击效果(全军穿入敌阵不会被冲散),也就是说,真正战场上有突击的效果,而非只有此部队可以下突击令。此外,此种阵形的后方是一平行队形,所以在山地的移动效果相当好,当然此阵防守也是很弱的(背后露出太多)。
(四)冲轭
“冲轭”是车前方的横木,作为阵形就是英文字母X形阵。把队形排成X形最大的效果就是从前、左、右三方来的敌人都如同前方一样(请注意两排的部队前方朝东北跟西北方)。这是个相当好的山地防守阵形(因为也是线形,所以山地移舆够快)。
(五)长蛇
全阵分阵头、阵尾、阵胆(中央戊己土)三部分。阵形变幻之时,真假虚实并用。长蛇阵是根据蛇的习性推演而来的,共有三种变化:一、击蛇首,尾动,卷;二、击蛇尾,首动,咬;三、蛇身横撞,首尾至,绞。
由此三种变化,长蛇阵运转犹如巨蟒出击,攻击凌厉。两翼骑兵(古代机动能力强的兵种)的机动能力最为重要,所以要破除长蛇阵,最好的方法就是限制两翼机动能力,以使其首尾不能相顾。所以,最佳的方法就是,揪其首,夹其尾,斩其腰。详细方法就是在我方步兵阵群中设置陷阱,以两个步兵方阵协作阻止对手两翼骑兵运动,使其无法发挥其机动灵活的能力,再以强悍重骑兵为主对其蛇腹步兵发动强悍冲击,使其阵形散乱无序。一举击溃步兵方阵,将长蛇阵切割成为三块,如此一来,长蛇阵各自为战,无法再以三方配合作战,阵势不攻自破。
(六)车悬
在历史上赫赫有名的“车悬”不是指形态,指的是含义。车悬是一种骑兵阵。军队排成不互相推挤的多列,也就是说,这是一种车轮战法。
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